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[Lexique] Dinocardien
Classement Argent 11
le 11 août 2008 à 10:28

Général :
Modo: Un modo (diminutif) est un modérateur, ils représente l'autorité / la police sur le site et son ensemble. Il peut bannir des joueurs, fermer les sujets, créer une New et des Post-it.

Multi-compte: Un multi-compte est un compte qui appartient a une personne qui en a déjà un, le multi-compte est interdit et est sanctionnée par un BAN A VIE pour tous les comptes de la personne concernée. Si vous avez un frère (ou autre) qui veut s'inscrire a Dinocard en utilisant le même ordinateur que vous laissez un message sur le forum AIDE.

Pack: Un pack est un ensemble de cartes (de 20 à 100) qui permet de combattre en arène et de gagner des points pour monter dans le classement. Un pack ne peut comporter que 3 exemplaires de chaque carte.

Nerfer: Rendre une carte moins forte, en quelques sortes la "dés-améliorer".

Draw: Quand on dit qu'un match se termine en draw, c'est que la première manche est un match nul et les deux adversaires tombent à zéro point de vie, une deuxième manche s'entame alors.

Les packs :
Le side : Quand on side son pack, on fait en sorte de rajouter/retirer des cartes afin qu'ils devienne plus efficace contre un autre type de pack. Par exemple : j'affronte un pack contrôle avec mon pack foudre, je rajoute des offrandes récursives afin de détruire les objets adverses.

Aggro: pack axé principalement sur l'attaque, jouant principalement des dinoz.

Contrôle:
pack principalement axé sur la défense, jouant sur les sorts et objets. Notamment la vie de celui-ci.

Semi-contrôle:
pack qui attaque et défend en même temps, ou réalise une phase de défense avant d'attaquer.

AE: Quand on dit un pack AE, cela signifie un pack anti-énergie, qui détruit les énergies de l'adversaire afin de le freiner dans son jeu, voir de l’empêcher de jouer ses cartes.

Tri soldat: Pack tricolore jouant les éléments [feu] ,[foudre] et[ciel] basé sur la carte soldat de salamaar.

Vaporeux: Pack se basant sur la capacité vaporeux et utilisant la carte monocorne de l'oubli.


Sur le forum :
Flood: Le flood détermine le fait de faire du HS( Hors-Sujet ), de répéter plusieurs fois la même chose, de mettre de nombreuses émoticones ou de (re)créer des topics déjà existants. Il est souvent puni par un BAN.

BAN: Le Ban est la punition attribuée à un joueur qui FLOOD, qui arnaque, qui ne respecte pas les règles du jeu ou qui a un multi-compte (voir en générale). Pendant un Ban le joueur banni ne pourra pas poster sur le forum. La durée du BAN est généralement de 3 jours, selon la gravité de la bêtise réalisée. Les récidiviste se verront exclus du forum pour toujours voir du jeu.

UP:
Un UP est utilisé pour remonter un topic, un UP ne peut être fait que 4 Heures après le dernier message poster sur ce même topic, sinon il est considérée comme du flood. Après trois UP de suite le topic est juger comme inutile et sera locker.

Locker: Quand un sujet est fermé ou si on veut fermé un sujet, on demande si un modérateur peut locker le sujet.

MAJ: MAJ veut dire mise a jour une MAJ est souvent utilisée dans les topics de recherche ou de vente pour signalée une arrivée de cartes.

Les capacité des Dinoz :

Les premières :
Arc: Une fois le sort lancé ou le dinoz posé, sacrifiez une énergie de votre réserve de la couleur de la carte.

Armure: Tous les dégats infligés au Dinoz sont réduits de 1.

Berserk: Quand un dinoz Berserk est bloqué, il gagne +1/-1 jusqu'à la fin du tour.

Débordement: Ce Dinoz peut arriver en jeu même si la limite du rail (3 Dinoz maximum) est atteinte.

Englué: Un Dinoz englué ne peut plus attaquer.

Eternel: Si la carte est dans votre cimetière avec au moins 3 cartes au dessus d'elle, jouez-la au début de votre tour.

Héros: Un Héros entre en jeu sans occuper de place sur le rail de dinoz. Un seul héros peut être en jeu pour chaque joueur.

Initiative: Les Dinoz doués d'initiative attaquent en premier. Une fois que tous ces Dinoz ont attaqué, les Dinoz détruits sont envoyés au cimetière mais on ne fait aucun décalage sur le rail. Ensuite, les Dinoz sans initiative combattent à leur tour normalement.

Meute: Le Dinoz attaque toujours le premier Dinoz du rail adverse.

Peureux: Si un dinoz ne peut être mis en jeu par manque de place, le plus vieux dinoz peureux en jeu va au cimetière. Il laisse sa place sur le rail et ses marqueurs éclosion au nouvel arrivant

Piétinement: Si le Dinoz a un oeuf en face de lui, il l'attaque en lui infligeant des dégâts au lieu d'attaquer l'adversaire.

Rock: Tout Dinoz adverse qui attaque prend pour cible ce Dinoz au lieu de sa cible normale (priorité sur Meute). Si plusieurs Dinoz possèdent la capacité Rock, le Dinoz le plus ancien est pris pour cible.

Vaporeux: Un Dinoz vaporeux ne peut pas bloquer.

Venimeux: Ce Dinoz empoisonne tout Dinoz qui le bloque pendant un combat. Un Dinoz empoisonné reçoit une blessure au début de son tour.

Vol: Le Dinoz attaque directement le joueur adverse si le Dinoz face à lui ne vole pas. Il reçoit par contre des dégâts de son adversaire normalement.

Les nouvelles :

Assassin: Si le dinoz inflige des dégâts à un autre dinoz, celui-ci est détruit à la fin du tour.

Bulle: Ce dinoz ne peut pas être la cible de sorts ou d'effets.

Couvée: Lorsqu'un de vos autres oeufs reçoit des marqueurs éclosion, ajoutez un marqueur éclosion sur l'oeuf avec la capacité Couvée.

Empoisonné: Ce dinoz subit 1 point de dégat au début du tour de son propriétaire (l'empoisonnement ne se cumule pas).

Ephémère: La créature est détruite au début de votre tour.

Focus: Une fois jouée, la carte rejoint la réserve d'énergie de son propriétaire au lieu d'aller dans son cimetière.

Régénération: Le dinoz retire un marqueur blessure au début du tour de son propriétaire.

Sorcier: Ce dinoz ajoute une énergie de sa propre couleur à votre réserve d'énergie (cette énergie n'est pas matérialisée dans le jeu).

Survivant: Quand ce dinoz reçoit des dégâts, il les renvoie sur un autre dinoz non survivant (le plus ancien) sur le rail. S'il n'y a pas de dinoz correspondant, Survivant n'a aucun effet.

Tenace: Si le dinoz adverse est déjà détruit ou si ce dinoz l'achève, les dégâts supplémentaires infligés sont reportés au joueur adverse.

Les cartes :
Voir dans «:quoi: Aide » . Deuxième lien ;)
Temps d'éclosion: C'est le nombre de billes vertes qui doivent être déposées sur un oeuf pour le faire éclore, il est noté sur la carte en orangé.

Réponses
Classement 124
hudren 
le 16 mai 2009 à 12:45

Oui c'est vrai mais avec cette définition, la limite entre aggros et contrôles se fait bien floue : Par exemple ça :

[feu]
3* Totem fumant
3* Plongeur cendré
3* Drasko

[ciel]
3*Boucli
3*Nuage lacrymo
3*Syphon énergétique

[eau]
3*guérisseur
3*Moignons
3*Pétrif

(mauvais pack je conçois :D)

Selon toi, c'est un aggro, ou un contrôle?
On est embêtés, là, non?
Il joue bien des dinos : guérisseur, boucli, drasko, plongeur...
Aggro alors? Ben nan, y'a des objets aussi : nuage, totem, et puis des charmes : moignons, pétrif.

Semi-contrôle, orienté contrôle alors, puisqu'il y a plus de non-dinos que de dinos?

Avec ma vision, il serait plutôt orienté aggro : les pétrifs sont là pour laisser passer les attaques de drasko, les totems sont des objets oui, mais des objets offensifs (de même que nuage lacry d'ailleurs)...la seule pointe de défense pure est moignons, les guérisseurs étant là pour pétrif.

Bref pour classer les packs, je préfère prendre en compte leur stratégie, plutôt que le type de cartes utilisées, qui au final ne veut pas dire grand chose... on peut jouer beaucoup de charmes, mais pour renforcer notre rail (cf [bois] [eau] )

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