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[AIDE] Questions techniques
Classement 195
le 22 déc. 2007 à 23:01

Je reportories ici differents questions techniques, ainsi que leur reponses, mais aussi des descriptions non disponibles dans l'Aide du jeu.
Ce topic n'apporte donc que des précisions pour les joueurs desirant aller plus loin dans la conception de leurs packs




I. Les Capacités
II. Les Sorts, Enchantements et Objets magiques
III. La Séquence de jeu
IV. L'Expérience








I. Les Capacités

Voici les types de capacités possibles :

capacité inée : capacité propre au dinoz, inscrite sur sa carte comme un effet particulier répondant a une cause particuliere.
ex : la capacité du transfocalys a faire gagner 4 PV en mourant est une capacité innée.

capacité générique : capacité propre a tous les dinoz dinoz, inscrite en gras sur les cartes.
ex : focus, tenace, rock, initiative, etc...

capacité héritée : capacité générique ou pas appliquée au dinoz par une autre carte.
ex : l'initiative donnée a votre dinoz par un totem fugace d'octoboon.





II. Les Sorts, Enchantements et Objets magiques

Concernant les sorts et les enchantements :

Un sort s'applique instantanement, quoi qu'il arrive, il intrervient a la phase d'invocation ,donc avant l'attribution des blessures ou l'activation de la régénération. Il est donc normal par exemple que votre rage de Sameroth tue un kosoar haletant pret a se suicider...

Un enchantement resout ses effets avant un sort, ainsi par exemple, foudre detruira votre haleinier enchanté d'un toucher foudroyant apres que celui ci ait detruit le dinoz adverse lui faisant face. Cette règle est la meme pour les objets magiques ayant une effet direct.

Concernant les objets magiques :


Objet a effet Direct :
Objet activant un effet pendant la phase d'entretien.
ex : serpe de persecution, lance mitraille...

Objet a effet passif :
Objet donnat une capacité héritée a vos dinoz.
ex : Cornemuse ashpouk, enscensoir, ...

Objet a effet inné :
Comme un dinoz ,cet effet est propre au texte de la carte et est déclenché selon un évènement.
ex : Orblob, bombe Pteroz, ...

NB :Certains objets comme le totem fumant d'ashpouk combine plusieurs de ces capacités (ici passif et direct).





III. La Séquence de jeu

début du tour :

:fleche: sera décomposé en deux phases:
Phase de "marquage" (pose des marqueurs).
Phase d'entretien (résolution des effets).

pioche d'une carte :
:fleche: sera décomposé en deux phases:
Phase de pioche.
Phase d'invocation.


fin du tour :
:fleche: sera décomposé en deux phases:
Phase d'éclosion.

Une fois les tours des deux joueurs terminés, là débute la phase de combat qui est commune aux deux joueurs.
Phase de combat.

Phase de Combat :

La phase de combat se deroule de cette facon ci :

:fleche: Defenseurs avec initiative attaquent.
:fleche: Attanquants avec initiative attaquent.
:fleche: Defenseurs sans initiative attaquent.
:fleche: Attaquants sans initiative attaquent.

Voila pourquoi ce maudit korgon pateux est si redoutable en defense.

Exceptions au déroulement d'un tour :

Les cartes faisant piocher comme grosse claque ou griffongle permettent de rejouer une phase de pioche et une phase d'invocation. Ainsi un griffongle tué en phase de Combat refait jouer une phase de pioche avant la fin du tour (pouvant sauver la vie dans certains cas).





IV. L'Experience

Chaque victoire après un défi lancé en arène, le pack gagne de l'expérience (et ainsi des niveaux).
Les points d'expérience gagnés par combat dépendent du niveau de votre pack, mais aussi de celui de l'adversaire défié.

Si vous gagnez contre un pack de niveau égal à :

• Niveau de votre pack - 2 : 1 point d'expérience
• Niveau de votre pack - 1 : 5 points d'expérience
• Niveau de votre pack : 10 points d'expérience
• Niveau de votre pack + 1 : 12 points d'expérience
• Niveau de votre pack + 2 : 14 points d'expérience
...

Donc si je bat un pack de niveau 8 avec mon pack de niveau 7, mon pack gagne 12 points d'expérience.




Mise A Jour au fur et a mesure!
Merci a ceux qui ont apporté ces infos

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