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Feu-Foudre
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Ma collection

La collection vous montre l'ensemble des cartes existantes. Les cartes grisées sont celles que vous ne possédez pas encore.

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Type
dinoz spell charm object
Elément
fire water wood thunder sky
Rareté
common unco rare
Edition
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Aiguillons brûlants
rien neutre feu

Lorsqu'un marqueur éclosion est posé, son contrôleur perd un point de vie.

"Les sauvages pratiquent un vaudou qui rend notre quotidien ... douloureux."

icon object
Ambrom tournoyant
rien neutre feu feu

Arc

Quand l'Ambrom tournoyant attaque, tous les dinoz adverses reçoivent 1 point de dégât.

Frappe maintenant! Avant qu'il ne prenne de la vitesse

2
4
4
Antemis
rien neutre neutre neutre neutre feu feu

A son éclosion, l'Antemis détruit tous les objets magiques.

Il n'est pas rare que pendant les fêtes, le père noël de Dinoland soit dévoré par un Antemis.

3
7
9
Archélion de l'apocalypse
rien feu

A l'éclosion de l'Archélion de l'apocalypse, tous les dinoz et oeufs non-feu subissent 8 blessures.

Armageddon sur pattes. Et quelles pattes!

8
8
8
Attaque surprise
rien neutre neutre feu

Un de vos dinoz inflige un nombre de dégâts égal à sa force au dinoz ou oeuf adverse qui lui fait face ainsi qu'à votre adversaire.

icon spell
Blazehon
rien neutre neutre neutre feu

Lorsqu'ils sortent de leurs cocons incandescents, les jeunes blazehons sont déjà capables de cracher des flammes.

1
2
4
Bokh l'intraitable
rien neutre eau feu

Sorcier , Héros

A son éclosion, Bokh l'intraitable détruit tous les oeufs adverses.

2
3
2
Bombardier Ptéroz
rien feu

Vol

Lorsqu'il n'est pas bloqué, le Bombardier Ptéroz inflige 3 blessures au dinoz qui lui fait face.

3
3
2
Bombe Ptéroz artisanale
rien neutre neutre neutre feu

Si vous possédez un dinoz ou plus à la fin de votre tour, détruisez la Bombe Ptéroz artisanale et tous les dinoz et oeufs en jeu.

icon object
Boule de feu
rien neutre feu

Infligez 4 points de dégât à un dinoz adverse.

icon spell
Canne grelotée de Torgh
rien neutre neutre feu

Les dinoz volants gagnent +3/-1 et la capacité régénération.

Les disciples de Torgh n'ont pas peur des vents violents.

icon object
Canon à lave
rien neutre neutre neutre neutre neutre feu

Au début de votre tour, le Canon à lave inflige au dinoz adverse le plus jeune 5 points de dégât.

icon object
Centurion Pigmou
rien feu

Le Centurion Pigmou, montre sa valeur au plus fort des batailles. C'est un atout solide et fiable pour tous les combats.

4
4
3
Chalumeau majeur
rien neutre neutre feu

Le dinoz adverse ciblé subit 2 blessures pour chaque énergie de feu dans votre réserve.

icon spell
Chef de guerre Moueffe
rien feu

Tous vos dinoz de feu gagnent +2/+0.

"Chaaaargeeez ! "

5
6
1
Cocotte-minute parasite
rien neutre neutre feu

Cible un dinoz ou oeuf adverse. A la mort du dinoz enchanté, la Cocotte-minute parasite inflige 7 points de dégât au propriétaire du dinoz.

icon charm
Colère
rien neutre feu

Le dinoz allié ciblé gagne +1/+0. Lorsque la Colère arrive en jeu, jouez la première carte de votre pack.

icon charm
Cornemuse Ashpouk
rien neutre neutre feu

Tous les dinoz non-eau gagnent la capacité Berserk.

Un simple souffle transforme un paisible village en champs de guerre.

icon object
Cramoulox
rien feu

Ephémère , Vol , Focus

Nul n'est capable d'expliquer comment l'évolution a pu produire un dinoz pareil.

2
1
3
Croissance bouillonnante
rien neutre bois feu

L'oeuf allié ciblé gagne 3 marqueurs éclosion. Le dinoz ou oeuf qui lui fait face reçoit 3 blessures.

"Dix minutes de cuisson, et mets tes gants au lieu de rire comme un abruti."

icon spell
Doraïmoz
rien feu

Arc

A la mort de Doraïmoz, l'adversaire subit 3 blessures.

Une détermination explosive qui le rend redoutable jusqu'au bout.

4
3
4
Dramagon du pic est
rien feu

Vol

"Il se pose au centre du grand tout-chaud, car il s'y sent bien. Un peu comme mon chat sur le radiateur... " Elianth, étudiant en dinologie.

5
4
5
Drasko Oonz
rien neutre neutre feu

Sorcier , Héros

Avant de devenir aveugle, Drasko pouvait étrangler un gorilloz enragé en moins d'une minute. Maintenant, il peut en avoir deux d'un coup.

1
4
3
Echarde incandescente
rien feu

Infligez 3 points de dégât à un dinoz adverse.

Elle se plantera si profondement sous tes écailles que tu ne sentiras pas l'odeur de tes chairs brulées.

icon spell
Embrasement
rien feu

Arc

Infligez 5 points de dégât à un dinoz ou oeuf adverse.

icon spell
Explosion finale
rien neutre neutre neutre feu

Pour chaque énergie dans votre réserve, infligez un point de dégât à votre adversaire. Détruisez ensuite toutes les énergies de votre réserve.

icon spell
Explosion souterraine
rien neutre neutre neutre neutre neutre feu

Tous les joueurs, dinoz et oeufs en jeu subissent 4 blessures.

icon spell
Flamagoz
rien feu

Sorcier , Survivant

Vos dinoz perdent la capacité Ephémère.

"Ce sont les Flamagoz qui rentrent de la chasse. Allons nous-en"

2
3
1
Flamazier Pêcheur
rien feu

Vol

A l'éclosion du Flamazier Pêcheur, détruisez un dinoz adverse de type eau.

5
2
3
Flamèches du grand Tout-Chaud
rien feu

Ephémère , Tenace

A son éclosion, ajoutez +1/+0 pour chaque marqueur éclosion sur vos oeufs.

4
2
8
Forges du grand Tout-Chaud
rien feu

Au début de votre tour, ajoutez une énergie de feu à votre réserve si vous possédez moins de 3 énergies de feu.

icon object
Fosselave
rien neutre neutre feu

Chaque fois qu'un dinoz adverse non volant attaque, il reçoit 1 point de dégât.

icon object
Fuemelego
rien feu

Au début de votre tour, ajoutez 2 énergies de feu à votre réserve. A la fin de votre tour, si vous possédez plus de 5 énergies de feu, détruisez le Fuemelego.

2
2
2
Furie
rien feu

Cible un dinoz ou oeuf allié. Le dinoz enchanté gagne +1/+0 et la capacité Meute.

icon charm
Gencrelin
rien feu

Sorcier

A la mort du Gencrelin, vous perdez 4 points de vie.

2
3
3
Griffes scintillantes
rien neutre feu

Arc

Cible un dinoz ou oeuf allié. Le dinoz enchanté gagne +2/+0.

icon charm
Grosse claque
rien neutre feu

Si vous possédez au moins un dinoz, le dinoz adverse ciblé reçoit 2 blessures. Jouez la première carte de votre pack.

"Plus la patte est grande, plus c'est efficace."

icon spell
Guerrier Irokua
rien neutre feu

Les jeunes Irokua voyagent en groupe pendant plusieurs années avant de trouver leur Sohbaï ( littéralement : terre désignée )

3
3
3
Hexilion
rien neutre neutre feu

Arc , Vol

A la fin du combat, si vous ne possédez pas d'énergie air l'Hexilion gagne la capacité éphémère.

2
4
5
Hérocailleux
rien feu

Si vous possédez une énergie bois, le Hérocailleux gagne la capacité armure.

"Si tu ne sors pas de la caverne, alors, tu deviendras caverne. "

2
3
1
Implosion déroutante
rien neutre feu

Détruisez un objet magique adverse. L'adversaire subit un nombre de blessures égal au niveau de l'objet magique ciblé. S'il n'en possède pas, il subit 3 blessures.

icon spell
Inferno
rien neutre neutre feu

Arc

Tous les dinoz et oeufs adverses reçoivent 3 blessures.

icon spell
Inspecteur Orcheron
rien neutre feu

A son éclosion, l'Inspecteur Orcheron détruit tous les objets magiques en jeu de coût inférieur ou égal à 2.

"Les vrais sorciers n'ont pas besoin de bibelots. Donnez-moi ça."

1
1
2
Kamikazoo
rien neutre neutre neutre feu

Tenace

Tel un boulet de canon, il surgit dans un vacarme infernal et dévaste tout sur son passage.

2
1
6
Kasparouste
rien feu

Arc , Héros

A son éclosion, tous les dinoz adverses reçoivent 2 blessures. Si l'adversaire possède au moins une énergie bois ou eau, Kasparouste gagne +1/+1.

3
3
3
Kobrasero
rien feu

Venimeux , Tenace

Si vous possédez au moins une énergie de feu au début de votre tour, détruisez la et le Kobrasero gagne +1/+0.

3
3
2
Krach'feu
rien feu

Vol

A l'éclosion du Krach'feu, le dinoz ou oeuf adverse face à lui subit 6 blessures.

6
3
2
Lance-mitraille rudimentaire
rien neutre neutre feu

Au début de votre tour, le Lance-mitraille rudimentaire inflige 1 point de dégât à un dinoz adverse.

icon object
Lavozor furieux
rien feu

Tenace

Le Lavozor furieux possède une force égale au nombre d'énergies de feu que vous possédez.

La touffeur intolerable de l'air, trahit sa présence a moins de 50 mètres.

2
3
0
Mine anti-dinoz
rien neutre neutre feu

Si un de vos dinoz ou oeuf est blessé, détruisez la Mine anti-dinoz et infligez 4 blessures à un dinoz ou oeuf adverse.

icon object
Mongröl
rien feu

Le Mongröl, grand mystère des kyropracteurs, ou "comment loger une telle masse musculaire dans un si petit corps ? "

7
9
6
Moueffe des sentiers
rien feu

Une autre route, un autre combat.

1
1
1
Mur Volcanique
rien neutre neutre neutre neutre feu

Tous vos dinoz gagnent la capacité Armure.

icon object
Ogrolavoz
rien feu

A son éclosion, l'Ogrolavoz inflige un point de dégât à votre adversaire.

Balancer des projectiles de lave incandescente sur ses adversaires, un plaisir simple pour l'Ogrolavoz.

4
5
3
Perce-foie
rien feu

Tenace

"Vous pensez qu'il a l'air facile a abattre ? Regardez bien cette lueur dans son oeil... Il pense la même chose de vous."

3
2
3
Pigmou belliqueux
rien feu

+2/+0 Si il est le seul dinoz de votre rail.

Alors même que le pied s'abattait sur sa queue, les petits crocs hargneux du dinoz lacéraient déjà avec entrain son mollet.

2
2
2
Pigmou chatoyant
rien feu

A son éclosion, le Pigmou chatoyant vous inflige 1 point de dégât.

Le Pigmou chatoyant, fait déjà, à sa naissance, démonstration de cette agressivité qui caractérise les pigmous.

2
1
2
Pigmou infatigable
rien feu

Tenace

S'il sent que ca bouge encore il croque. Quand plus rien ne bouge il dort.

6
5
3
Pilastres de basalte
rien neutre feu

A l'éclosion d'un dinoz adverse, les Pilastres de basalte infligent à votre adversaire 1 point de dégât.

icon object
Piresalt
rien neutre feu

A son éclosion, le Piresalt gagne 4 points de force jusqu'à la fin du tour.

Sa haine frénétique s'estompe aussi vite qu'elle s'est éveillée.

3
3
2
Pisteur Irokua
rien neutre neutre feu

Tous les dinoz ennemis perdent la capacité vaporeux.

Après deux semaines de traque, nous avons renoncé à trouver le troupeau d'Irokua.

2
3
2
Plongeur cendré
rien neutre neutre feu

Vol

Ils ont quitté depuis bien longtemps les lacs de leurs cousins flamaziers, pour aller chasser dans le désert des proies moins... humides.

3
3
4
Ronfleur rabotant
rien feu

A l'éclosion du Ronfleur rabotant, tous les dinoz et oeufs de bois en jeu subissent 2 points de dégât.

1
2
1
Rôdeur roussi
rien feu feu

Berserk

Au début de votre tour, vous perdez une énergie de feu.

"Mmhh, ca sent le brulé... non ?" Charlu, explorateur des Jungles de Dinoland

1
4
3
Salve de braises
rien neutre neutre feu

Le dinoz ou oeuf ciblé reçoit 3 points de dégât.

Derrière un épaix rideau de fumée, on distinguait à peine sa peau criblée de projectiles brûlants.

icon spell
Shaman Orcheron
rien feu

Sorcier

A l'éclosion du Shaman Orcheron, l'adversaire reçoit 1 blessure pour chaque énergie dans sa réserve.

6
6
4
Silicorne
rien feu

Arc

A son éclosion, le Silicorne inflige deux points de dégât au dinoz qui lui fait face.

2
1
2
Skont le fier
rien neutre neutre neutre feu

Héros , Berserk , Tenace

Les dinoz Ciel adverses gagnent l'initiative.

Fieldarg regarda le ciel et murmura : " Skont est brave, mais il ne se méfie pas assez."

2
5
5
Socco-Silt
rien feu

Tenace

A la fin de votre tour, le Socco-Silt inflige 4 blessures supplémentaires au dinoz de Bois qui lui fait face.

4
3
5
Soufre-Shog
rien feu

Tant que le Soufre-Shog est en jeu, vos autres dinoz reçoivent un marqueur -0/-1.

2
1
4
Totem fumant Ashpouk
rien neutre neutre feu

Tous vos dinoz gagnent +2/+0. Au début de votre tour, vous perdez un nombre de points de vie égal au nombre de dinoz que vous contrôlez.

icon object
Trappeur Irokua
rien neutre feu

Assassin

ahahah j'ai survécu, Irokua! Je suis le plus fort! Le plus grand ! Ton peuple ne m'aura jam...argl. "couic"

2
3
2
Tribu des braves
rien neutre feu

Cible un héros allié. Le héros enchanté gagne +3/+2.

"Ne laisse jamais ta fierté s'éteindre, domine les, ou redevient l'un des leurs. " Olbranh, éleveur de héros

icon charm
Trophée d'Archélie
rien neutre feu

Tous les dinoz de coût supérieur ou égal à 2 gagnent +1/+1.

"La porte d'Archélie n'est pas encore ouverte, mais ses légendes voyagent déjà sur nos terres." Sagastre

icon object
Troupeau de pigmous affolés
rien feu

Au début de votre tour, si le Troupeau de pigmous affolés est blessé, il vous inflige 1 blessure.

3
5
4
Vénérable vétéran
rien feu

Tenace

Passé un certain âge la peau du moueffe se ramollit, mais l'esprit du guerrier et la soif de sieste restent intacts.

3
3
2
Amulette de l'escargot
rien neutre neutre bois

Tous les dinoz perdent l'initiative. Vos dinoz dont l'endurance est égale ou inférieure à 3 gagnent la capacité armure.

Trop lourd. Trop fatiguant.

icon object
Andros roi du Verger
rien neutre bois

Héros , Berserk

A l'éclosion d'Andros roi du Verger, vous gagnez un point de vie pour chaque énergie de bois dans votre réserve.

3
4
3
Anneau érosif
rien bois

Lorsqu'un de vos dinoz subit des dégats, votre adversaire détruit la première carte de son pack.

icon object
Arrosoir à hormones
rien neutre bois

Au début de votre tour, ajoutez un marqueur éclosion supplémentaire sur un de vos oeufs au hasard.

icon object
Berserk Jane
rien bois

En approchant du nid, nous avons compris que les mâles étaient loin de représenter l'ultime rempart de la meute...

4
3
4
Brosse anti-statique
rien neutre neutre bois

Au début de votre tour, la Brosse anti-statique détruit un enchantement en jeu.

icon object
Cantalys Soporien
rien neutre bois

Peureux

A l'éclosion du Cantalys Soporien, le dinoz qui lui fait face est englué.

Son regard bovin déclenche chez son adversaire de violentes crises apathiques.

4
4
2
Carapax
rien bois

Armure , Débordement

Nous progressions dans la jungle de Tonsam, un bon coup de botte suffisait généralement à éloigner les Korgons. Puis apparurent les Carapax...

2
2
2
Cargou géant
rien bois

Armure

Après plusieurs tentatives, les coulées de bave ont fini par dissuader les habitants de Dinoland de s'installer dans les montagnes.

6
5
4
Castivore boulimique
rien bois

Au début de votre tour, le Castivore boulimique gagne +0/+1.

4
4
3
Castivore champêtre
rien bois

"Bah, au moins il chasse les picoris des champs..." Sagastre, paysan dinolandais.

2
3
1
Castivore couveur
rien neutre neutre bois

A l'éclosion du Castivore couveur, ajoutez deux marqueurs éclosion sur chacun de vos oeufs.

"Bouge pas, je crois que j'ai marché sur quelque chose..."

3
3
2
Castivore errant
rien bois

Les castivores perdent leurs poils à une vitesse telle que les plantes des alentours ont dû adapter leur processus de photosynthèse.

2
2
2
Castivore fuyant
rien bois

Débordement , Peureux

"En un bond il avait disparu. Nous pensions encore nos blessures lorsque le gorilloz écarta les buissons." Professeur Karindrov

3
3
2
Chevaucheur des cîmes
rien bois

Si vous possédez un dinoz volant, le Chevaucheur des cîmes gagne le vol et +1/+2.

"Depuis tout petit on m'appelle 'le rase-motte', eh bien ils vont voir!" Chunky, castivore frustré

2
2
2
Chute d'arbre inattendue
rien neutre bois

Détruisez un dinoz adverse d'endurance inférieure ou égale a 2.

icon spell
Châtiment féroce
rien bois

Détruisez un héros adverse.

"La nature aime l'ordre, les têtes qui dépassent seront traitées comme il se doit" Okushan - Shaman Gorilloz

icon spell
Ciment organique
rien eau bois

Le dinoz allié ciblé gagne 8 points d'endurance.

Ses poumons expulsèrent un liquide noir et visqueux. En moins de deux minutes, il en était totalement recouvert.

icon charm
Cosmétok farouche
rien neutre bois

Peureux

Quand il n'est pas bloqué, le Cosmétok farouche gagne un point de force.

"Nous arrivons trop tard... Prenons nos affaires et allons-nous en."

4
4
3
Cosmétok laineux
rien bois

Sa fourrure est très épaisse. On suppose qu'elle pourrait faire de très bons vêtements, mais personne n'a jamais eu le courage de vérifier.

4
5
3
Cracheur des cîmes
rien bois

A son éclosion, le Cracheur des cîmes détruit un dinoz volant en jeu.

2
3
1
Crash en pleine jungle
rien neutre bois

Focus

Le dinoz adverse volant ciblé reçoit 5 points de dégât et perd le vol.

Plus dure sera la chute...

icon charm
Crevasse
rien neutre neutre neutre neutre bois

Détruisez le dinoz adverse qui a le plus petit temps d'éclosion.

icon spell
Croissance fantastique
rien neutre neutre bois

Tous les oeufs alliés gagnent 3 marqueurs éclosion.

icon spell
Croqueur de souches
rien neutre neutre bois bois

Armure , Tenace

A l'éclosion du Croqueur de souches, détruisez tous vos autres dinoz. Pour chaque dinoz ainsi détruit le Croqueur de souches gagne +1/+1.

3
6
6
Cycle naturel
rien neutre neutre bois

Au début de votre tour, ajoutez 2 marqueurs éclosion sur chacun de vos oeuf. Lors d'une éclosion, si vous possédez au moins deux dinoz détruisez le plus vieux.

icon object
Elixir de pruniac
rien neutre bois

Cible votre dinoz ou oeuf le plus jeune. Le dinoz enchanté gagne la capacité Régénération. Lorsque l'Elixir de pruniac arrive en jeu, vous gagnez 3 points de vie.

icon charm
Ermythique
rien neutre bois

Lorsqu'un nouvel oeuf allié est posé, détruisez-le. L'Ermythique reçoit un point de dégât.

Il est bien décidé a ne pas être dérangé.

4
7
5
Esprit de Urghl
rien neutre neutre neutre bois

Cible votre dinoz ou oeuf le plus ancien. Le dinoz enchanté gagne +3/+6.

icon charm
Esprit du cobra baveux
rien neutre bois

Cible votre dinoz ou oeuf le plus vieux. Le dinoz enchanté gagne +1/+0 et les capacités Venimeux et Initiative.

icon charm
Esprit errant
rien neutre bois

Cible un dinoz ou oeuf allié. A la mort du dinoz enchanté, invoquez 2 esprits Faroe 1/1 Vol Débordement.

icon charm
Fituzère galoppante
rien bois

Lorsque la Fituzère galoppante attaque, tous les dinoz adverses subissent une blessure. Si vous possédez une énergie eau, le coût d'éclosion devient 0.

4
3
1
Fleurs de trippes
rien neutre bois

Gagnez 1 point de vie pour chaque carte dans votre cimetière.

icon spell
Gardien arboricole
rien bois

"Si tu dois cacher tes objets précieux dans un arbre, choisis un arbre qui peut se défendre tout seul."

5
9
3
Gargorilloz
rien bois

Au début de votre tour, le Gargorilloz redevient un oeuf.

Le secret de la vie eternelle est profondement enfoui dans la cyclicité de la nature toute puissante.

2
3
3
Germes du reveil
rien neutre neutre bois

Mélangez toutes les cartes de votre cimetière dans votre pack.

icon spell
Gobeur-Chromelon
rien bois

A l'éclosion du Gobeur-Chromelon, détruisez tous vos oeufs. Pour chaque oeuf détruit de cette manière, vous gagnez un point de vie.

1
3
2
Gorak le borgne
rien foudre bois

Héros , Initiative , Tenace

Gorak fort. Gorak aimer courses effrénées dans la jungle. Gorak aimer piétiner planailes. Gorak craindre picori.

3
4
4
Gorilloz embusqué
rien neutre neutre bois

Débordement

"Les tactiques gorilloz peuvent être plus subtiles qu'il n'y parait. Ils nous encerclent peut-être déjà et on ne se doute de rien! - Mais, taisez-vous !"

1
3
3
Gorilloz géant
rien bois

Tenace , Piétinement

Saviez-vous que les cordages du pont de DinoVille étaient des poils de Gorilloz géant ? Comme quoi, on peut en voir un et y survivre.

9
16
8
Gorilloz hydrophobe
rien bois

Tenace

Au début de votre tour, le Gorilloz hydrophobe vous inflige 2 blessures. Si le Gorilloz hydrophobe attaque un dinoz d'eau, il lui inflige 4 blessures de plus.

5
7
4
Gorilloz velu
rien bois

Les gorilloz ont longtemps repoussé les assauts des explorateurs de Dinoland, protégeant les mystères de ses forêts.

3
3
3
Grand Ramollissant des sous-bois
rien bois

Au début de votre tour, le Grand Ramollissant des sous-bois reçoit un marqueur -1/-1 si vous possédez un nombre impair d'énergies.

3
5
4
Guetteur sauvage
rien bois

Les meutes Gorilloz préfèrent généralement surprendre qu'être surprises...

3
4
2
Géant vert
rien bois bois

Héros , Armure

Le géant vert résiste à tout ce que la nature peut lui imposer. Il est là depuis toujours, immuable.

8
15
4
Héritage Faroe
rien neutre neutre neutre neutre neutre bois

Eternel

Votre dinoz ou oeuf le plus vieux gagne +4/+4.

icon charm
Incarnation de la nature
rien neutre bois

Cible votre dinoz ou oeuf le plus jeune. Le dinoz enchanté gagne +1/+3.

icon charm
Irrigation
rien neutre bois

Cible un dinoz allié. Le dinoz enchanté gagne +1/+1 pour chaque énergie Eau dans votre réserve.

Le bois, même sec, garde en lui des forces secrètes. Il attend la pluie.

icon charm
Korgon Mar-thir
rien bois

A la mort du Korgon Mar-thir, invoquez un Korgon 1/1 débordement pour chaque carte Eau de votre adversaire en jeu.

3
2
2
Korgon Nouricier
rien bois

Englué , Débordement

A la mort du Korgon nourricier, gagnez 1 point de vie.

1
2
1
Korgon hurleur
rien bois

Peureux

A la mort du Korgon hurleur, vous gagnez 1 point de vie.

"Un petit bruit strident en pleine forêt, le silence, et le pied... L'énorme pied"

1
2
1
Korgon mutant
rien bois

Aussi grand que bête. C'est dire s'il est peu enclin à la réflexion.

8
12
5
Korgon pâteux
rien bois

Lorsque le Korgon pâteux attaque un dinoz, celui-ci devient englué et ne peut plus attaquer.

3
1
1
Korgon turquoise
rien bois

Débordement

" Connais-tu un autre animal suffisamment stupide au point de dévorer sa propre maison ? " Abishaan, éleveur de Pokump.

1
1
1
Korgons migrateurs
rien neutre bois

Pour chaque enchantement en jeu, invoquez un Korgon 1/1 Débordement. Détruisez ensuite tous les enchantements.

Convertir la magie en vie, renoncer au superficiel

icon spell
Koriacieux pandagénaire
rien bois

Armure , Débordement

Au début de votre tour, tous les dinoz de foudre adverses reçoivent un marqueur -0/-1.

Il ne craint ni la foudre ni les pousses de bambou.

6
5
4
Lien végétal d'Augurim
rien neutre bois

Cible le dinoz adverse le plus jeune. Au début de votre tour, gagnez un nombre de point de vie équivalent à la force du dinoz enchanté.

icon charm
Mangeur de flux
rien bois

Débordement

A son éclosion, le Mangeur de flux détruit un enchantement adverse.

"Il mange la magie. Autant vous dire que par ici, il ne mourra pas de faim..."

3
2
2
Matriarche gorilloz
rien bois

Si vous possédez au moins un oeuf la matriarche gagne +1/+3 et la capacité rock.

Son instinct maternel est tel qu'elle s'occupe de chaque oeuf comme de sa propre progéniture.

1
1
1
Mauvais Karma
rien bois

Cible un dinoz adverse. Le dinoz enchanté reçoit un marqueur -1/-1 à la fin de chacun de vos tours.

icon charm
Nid de fougère
rien bois

Ajoutez 2 marqueurs éclosion à l'un de vos oeufs.

Abrités par de larges feuilles de palme, dans la tièdeur de notre nid, rien ne peut nous atteindre.

icon spell
Patrouille sylvestre
rien bois

Les jeunes gorilloz se regroupent et défendent eux-mêmes la forêt de leurs ancêtres.

1
2
1
Peau de vigne
rien bois

Le dinoz ou oeuf allié le plus vieux gagne la capacité Armure.

icon charm
Perce-cocon
rien neutre neutre neutre bois

Invoquez 3 Korgons 1/1 Débordement.

"Regarde où tu mets les pieds. C'est miné..." Professeur Karindrov, en exploration dans les jungles de Tonsam.

icon spell
Platanier maussade
rien bois bois

Les mégatherians habitent la forêt de Grumhel depuis des millénaires. Leurs épaules larges semblent destinées à suppporter le poids des âges.

4
5
4
Prière ancestrale
rien neutre neutre neutre bois

Invoquez un Spectre gorilloz 3/4 vaporeux.

icon spell
Pustok grincheux
rien air bois

Piétinement

"Il ne retrouvera pas le sommeil avant 6 jours, on comprend aisément qu'il n'apprécie pas d'être réveillé... " Elianth, étudiant en dinologie.

2
4
2
Rampant touffu
rien bois

Débordement

Grâce à ses pattes bien plus courtes que la moyenne, ce castivore passe inaperçu dans les hautes herbes de la forêt.

3
3
2
Reine Korgon
rien bois

Survivant

Au début de votre tour, la Reine Korgon invoque un dinoz Korgon 1/1 débordement.

3
2
1
Rideau jasminé
rien neutre bois

Quand il bloque un dinoz, le dinoz enchanté perd toutes ses blessures.

"La nature a choisi ses élus, ne restons pas ici." Abishaan, éleveur de Pokump

icon charm
Roncivor sauvage
rien bois

Débordement

Si vous possédez au moins une énergie eau, le Roncivor sauvage gagne +0/+4. Si vous possédez au moins une énergie foudre, il gagne Rock.

1
3
0
Rustaud
rien neutre bois

Berserk

Sa masse musculaire est particulièrement bien équilibrée, robuste et robuste à la fois.

3
3
2
Septrion le touffu
rien bois

Héros

A l'éclosion de Septrion le touffu, ajoutez une énergie eau et une énergie air à votre réserve.

"Les éléments sont un tout."

1
2
1
Shaman Gorilloz
rien bois

Débordement

Les dinoz voisins du Shaman Gorilloz gagnent +1/+3.

Sa grande sagesse lui permet d'inculquer à ses disciples comment survivre par la méditation et les baffes.

2
3
1
Tanière secrète
rien bois bois

Lorsqu'un oeuf arrive en jeu, tous vos autres oeufs gagnent un marqueur éclosion.

Ils sont nombreux. Ils se tiennent chaud. Bientôt, ils voudront sortir.

icon object
Touché feuillu d'Andros
rien neutre bois

Le dinoz allié ciblé gagne +0/+3. Lorsque le dinoz attaque, détruisez un enchantement adverse.

"Toi ! réduis ça en compote ! " Le roi Andros donnant ses ordres.

icon charm
Absence
rien eau

Focus

Cible le dinoz adverse le plus fort. Le dinoz enchanté ne peut plus attaquer. Détruisez l'Absence au début de votre tour.

icon charm
Accente
rien eau

A la mort de l'Accente, posez un marqueur +1/+1 sur chacun de vos dinoz, puis jouez la première carte de votre pack.

2
5
0
Affaiblissement
rien neutre eau

Cible le dinoz ou oeuf adverse le plus fort. Le dinoz enchanté reçoit un marqueur -2/-0.

Les dinoz de l'île ne sont hélas pas tous capable de nager à contre courant.

icon charm
Algues fermières
rien eau

Cible votre dinoz le plus endurant. Au début de votre tour, gagnez un point de vie. Si vous possédez une énergie bois, ajoutez aussi un marqueur éclosion sur un de vos oeufs.

icon charm
Alterian fluctuli
rien neutre eau

Au début de chaque tour, détruisez les deux premières cartes de votre pack.

"Un lourd tribut tu payeras". Uksim. Marin marchand.

2
6
3
Anguilloz lugubre
rien eau

Au début de votre tour, si elle n'est pas éclose, ajoutez un marqueur éclosion sur l'Anguilloz lugubre pour chaque dinoz et oeuf Foudre en jeu.

8
7
5
Aïoli l'intouchable
rien neutre neutre eau

Bulle , Héros

Ses os n'ont jamais rompu. Son sang n'a jamais coulé. Seule la vieillesse lui fait peur.

2
4
3
Banc de pirhanoz
rien neutre neutre neutre eau

Crée trois Pirhanoz 2/1 avec les capacités Meute, Débordement et Ephémère. Détruisez ces pirhanoz au début de votre prochain tour.

icon spell
Barrière de Corail
rien eau

Au début de votre tour, si vous ne possédez aucun dinoz, invoquez un corail 0/1 débordement.

icon object
Blessure perverse
rien neutre neutre eau

Cible un dinoz adverse. Si le dinoz enchanté reçoit une blessure, détruisez le à la fin du combat.

"Tu ne le sais pas encore, mais tu es déjà mort." Jube Kench-Iro

icon charm
Blob sournois
rien eau

Régénération

Lorsque vous perdez une énergie, votre adversaire perd 2 points de vie.

2
4
1
Brebis galeuse
rien neutre foudre eau

Cible un dinoz adverse. Au début de votre tour, détruisez les dinoz voisins du dinoz enchanté.

"A quoi bon survivre, lorsque l'on est seul ?"

icon charm
Buldozor
rien neutre neutre neutre neutre neutre eau eau

Recroquevillés au fond des lacs de Dinoland, les Buldozors se réveillent parfois, lorsque d'importants flux magiques traversent le pays.

4
18
7
Bulle protectrice
rien neutre eau

Le dinoz ou oeuf ciblé gagne +0/+1 et la capacité bulle. Quand la Bulle protectrice arrive en jeu, ajoutez une énergie air à votre réserve.

icon charm
Burbullisseur
rien eau

A la mort du Burbullisseur tous vos dinoz gagnent la capacité bulle

1
3
0
Champion Hyppoclamp
rien eau

Si vous possédez plus d'une énergie au début de votre tour, détruisez le Champion Hyppoclamp.

Allergique à la magie, le champion perd tous ses moyens s'il vient à éternuer.

1
3
2
Coque noire
rien eau

Armure , Régénération

Il est conseillé d'éviter de croiser sa trajectoire quand il est lancé à pleine vitesse.

3
3
1
Dissolution musculaire
rien neutre eau

Le dinoz ou oeuf allié ciblé le plus endurant gagne +3/-1

icon charm
Du sang à l'acide
rien neutre eau

Lorsque le dinoz ou oeuf allié enchanté est blessé, tous les dinoz et oeufs adverses subissent une blessure.

icon charm
Dégénéri
rien eau

Au début de votre tour, si votre adversaire n'a pas de dinoz, le Dégénéri reçoit -1/-1.

Les Sirains jettent leurs expériences ratées aux portes du palais pour dissuader les intrus.

3
5
3
Eclaireur Kump
rien eau

Peureux

"Nous ne pourrons pas approcher la cité sous-marine sans éveiller l'attention des éclaireurs. Cherchons un trésor englouti ailleurs..."

1
1
1
Egorgeur lacteux
rien neutre eau

Vaporeux

Intouchable. Invaincu.

2
1
3
Encensoir pestilentiel
rien neutre eau

Tous les dinoz en jeu sont empoisonnés.

icon object
Epongeoz
rien eau

Régénération

3
4
1
Erosion calcaire
rien neutre neutre eau eau

Détruisez tous les oeufs non-bois adverses.

"Toutes les bonnes choses ont une fin." Malakher, maître de Sadik Histropian.

icon spell
Esthioleum concave
rien neutre eau

Réfléchissant les première lueurs de l'aube, l'Esthioleum navigue paisiblement en surface du fleuve Jumin.

1
4
1
Ganéféral
rien neutre neutre neutre eau

Le Ganéféral broie ses proies grâce aux anneaux musculaires de sa queue.

2
4
3
Garde impérial
rien eau

Le Garde impérial n'est certes pas le plus puissant, mais il est rapide et ses hauts faits n'en sont que plus nobles.

2
3
1
Gardiens du lampion sacré
rien eau

Armure , Bulle

Si les gardiens sont détruits, vous perdez toutes vos énergies.

4
5
4
Goutte d'acide
rien eau

Infligez 1 point de dégât au dinoz ou oeuf adverse en plus mauvaise santé. Si le dinoz survit, piochez une carte.

icon spell
Gripnotizeur
rien eau

A l'éclosion du Gripnotizeur, prenez le contrôle du dinoz lui faisant face.

"C'est un peu comme la Gorgone, il ne faut pas croiser son regard".

4
2
1
Guérisseur sibilin
rien neutre neutre eau

Sorcier , Armure

Lorsque vous posez un enchantement en jeu, gagnez 3 points de vie.

1
4
0
Gyrokump
rien eau

A l'éclosion du Gyrokump, vous gagnez 3 points de vie.

un lien particulier uni le Gyrokump et son maître, et ce, dès l'éclosion.

1
1
1
Hero Sibilin invaincu
rien eau

Meute , Tenace , Héros , Régénération

5
8
3
Hydroz ondulatoire
rien eau

Venimeux

Pas de danger, l'hydroz ne te piquera pas tant qu'elle se sentira capable de broyer tes chevilles.

4
4
2
Ian Maître-Vaporisant
rien air eau

Héros

Au début du combat, le dinoz qui lui fait face devient vaporeux.

"Il passe au travers de nos coeurs, de nos corps..."

2
3
3
Illumini
rien eau

Meute

L'Illumini tient davantage du piranhoz que du kump dans son comportement.

1
1
1
Indigestine
rien eau

Au début de votre tour, gagnez un point de vie pour chaque marqueur éclosion sur vos oeufs.

3
4
2
Innommable monstruosité des profondeurs
rien neutre neutre eau

A l'éclosion de l'Innommable monstruosité des profondeurs, retirez tous les marqueurs éclosion des oeufs adverses.

3
5
3
Inspecteur Illumini
rien neutre eau

A l'éclosion de l'Inspecteur Illumini, détruisez une énergie adverse si votre adversaire en a deux dans sa réserve, ou détruisez deux énergies adverses s'il en a au moins trois.

1
3
1
Kaar-sher
rien neutre eau

Infligez 3 points de dégât au dinoz adverse le moins blessé.

icon spell
Kazkadine amoniaquée
rien eau

Empoisonné

Une vie de douleur, un destin tragique, et une volonté inébranlable de les partager avec autrui.

6
8
4
Kululu Porte-poisse
rien neutre eau

A son éclosion, jouez la première carte de votre pack.

"Grand-mère nous a souvent dit de ne pas toucher les oeufs des porte-poisses."

3
3
2
Liquéfaction
rien neutre neutre eau

Détruisez un dinoz non-feu. Détruisez un nombre de cartes de votre pack égal à la force + l'endurance du dinoz détruit.

"Pas moi ! Je suis trop jeune pour pourrir !!"

icon spell
Lutteur sous-marin
rien neutre neutre neutre neutre eau

Berserk , Meute

"Les sumos sirains sont inébranlables mais lents. Les lutteurs, eux, nous ont poursuivi et ont désossé mon équipage." Gin-Janx.

3
9
3
Majorori
rien eau

Lorsque le Majorori est détruit, invoquez deux minorori 2/2 Débordement.

5
3
3
Mirangre l'âme de Kaar
rien neutre eau eau

Régénération , Héros , Focus

Au début de votre tour, si vous possédez moins de trois dinoz/oeufs, invoquez un Sbire de Kaar 1/1.

Regard vide, idée sombre.

3
4
3
Moignons liquides
rien neutre neutre eau

Cible le dinoz ou oeuf adverse le plus fort. Le dinoz enchanté ne peut plus attaquer.

icon charm
Murgulisseur de Corail
rien neutre eau

Au début de votre tour, si le Murgulisseur de Corail est blessé, retirez lui un marqueur blessure et créez un dinoz Corail 0/1 débordement.

3
5
2
Mutation standard
rien eau

Un dinoz ou oeuf allié gagne +1/+1.

"Je ne sais pas quoi en penser. Mais bon. finalement, il est plus gros. Je suppose donc que c'est un succès."

icon charm
Mâchepaume
rien neutre eau

Au début de votre tour, le dinoz en face du Mâchepaume perd un point de force.

4
4
2
Médaille gélatineuse
rien neutre neutre eau

Au début de votre tour, le dinoz le plus endurant en jeu gagne +1/+0.

"Sans elle, ils m'auraient tué depuis longtemps... " Zeispharn, éleveur de scolari

icon object
Nectar de Kululu
rien neutre neutre eau

Si le dinoz enchanté n'est pas bloqué, jouez la carte du dessus de votre pack.

"Une odeur nauséabonde, un pur concentré de moisissures." K.Austin, chef du labo sirain

icon charm
Nuage burger empoisonné
rien eau

L'adversaire gagne 3 points de vie. Tous les dinoz adverses sont empoisonnés.

icon spell
Octo-aspiroeuf
rien eau

Piétinement , Meute

Nombre de scientifiques se sont penchés sur le cas de ces dinoz afin de de découvrir la cause d'une résistance pareille. ce secret n'as pas encore été percé.

7
14
6
Omelette maléfique
rien neutre eau

Détruisez un oeuf adverse et gagnez 1 point de vie.

icon spell
Orblob
rien neutre neutre eau

Quand l'Orblob arrive en jeu, vous gagnez 7 points de vie. Quand l'Orblob quitte le jeu, vous perdez 7 points de vie.

Renonce aux femmes, vit éternellement.

icon object
Persecutor
rien eau

Arc

Une machoîre pleine de dents acérées, des griffes massives, un sale caractère. Il est conseillé au voyageur d' éviter de le croiser.

4
4
3
Phalangri
rien eau

Tous les dinoz non-bois adverses perdent un point de force.

Son regard dégage une aura si intense qu'un frisson vous parcourt l'échine et amoindrit votre combativité.

4
5
2
Pierre aqueuse des abîmes
rien neutre neutre eau

Tous vos dinoz gagnent la capacité vaporeux. Tous les dinoz de type ciel en jeu reçoivent un marqueur -1/-0.

icon object
Pokump Solubili
rien eau

Régénération

Un conseil : "Les étoiles au dessus de sa tête, ne sont pas uniquement là pour faire joli". Molok, camelot marin.

5
7
3
Pétrification
rien neutre neutre neutre neutre eau

Cible le dinoz adverse le plus fort. Le dinoz enchanté ne peut plus attaquer ni défendre.

icon charm
Raz de marée
rien neutre neutre eau

Tous les dinoz et oeufs non-eau subissent une blessure pour chaque énergie d'eau de votre réserve.

icon spell
Sachromate la pulpe
rien eau

Sorcier , Venimeux , Armure

Il s'est retiré il y a de ça fort longtemps pour se consacrer pleinement au côté obscur du sombre savoir wink.

3
3
2
Sadik Histropian
rien neutre neutre eau

Héros , Régénération

Au début du tour, les dinoz adverses perdent un point de force et d'endurance.

"Mes doigts me manquent" Kornagre

2
4
2
Scolari
rien eau

Au début de votre tour, le Scolari gagne +1/+0. Si le Scolari a au moins 2/4/6 points d'attaque il gagne régénération / venimeux / armure.

4
6
0
Scorpwink
rien neutre neutre eau

Armure

A l'éclosion du Scorpwink, le dinoz qui lui fait face est empoisonné.

1
3
2
Sircante polyphonique
rien eau

Sorcier

Chaque oeuf en jeu a besoin de 3 marqueurs minimum pour éclore.

Naître demande du temps. Beaucoup de temps.

3
3
1
Soldat Kump
rien eau

Meute

Il est dévoué à la cause. Il est determiné et foncera devant lui quoi qu'il en coûte. En clair, il frappe d'abord, discute après.

3
3
2
Sumo Sirain
rien eau

C'est une arme redoutable, facilement accessible, et d'un maniement relativement simple. La gravité.

4
12
1
Théière maudite
rien neutre eau

Lorsqu'un dinoz ou un oeuf arrive en jeu, il reçoit une blessure.

"Et toute chose sera ébouillantée pendant cinq siècles" texte gravé sur la théière maudite

icon object
Totem Sirain d'Apostoph
rien neutre eau

Tous vos dinoz gagnent la capacité Meute.

icon object
Traîtrise
rien neutre neutre eau

Cible le dinoz adverse le plus fort. A la fin de votre tour, le dinoz enchanté inflige à son maître un nombre de blessures égal à sa force.

icon charm
Tsunamillénaire
rien neutre neutre neutre neutre neutre eau

Tous les dinoz, oeufs et objets magiques en jeu sont détruits.

"Un seul tous les mille ans... et j'ai oublié mon maillot... " Karom, chef de guerre moueffe

icon spell
Vapeurs du marais collant
rien neutre eau

Focus

La prochaine phase de combat est supprimée.

Irmyl? T'es où? J'te vois plus... Irmyl?... T'es là??? ... Irmyyyll!!

icon spell
Vipéron des marais
rien eau

Venimeux

Si vous possédez une énergie Foudre, le Vipéron des marais gagne la capacité Eternel.

1
1
1
Ambragon den-Syric
rien neutre foudre

Héros

A l'éclosion d'Ambragon den-Syric, invoquez le dinoz de coût le plus élevé de votre cimetière.

"Et maintenant, marche !"

2
2
2
Assassin solaire
rien foudre

Initiative

"Finalement, le soleil ne nous aura jamais rien apporté de bon." - Okushan - Shaman Gorilloz

4
3
3
Autel supplicié d'Actarum
rien neutre foudre

Au début de votre tour, si votre adversaire possède 3 dinoz/oeufs de feu ou plus, détruisez un dinoz/oeuf adverse de type feu.

icon object
Blitz inépuisable
rien neutre neutre neutre foudre

Eternel , Vol , Arc

Leurs raids ininterrompus ont convaincu les paysans des montagnes du nord de se replier sur les plaines.

0
2
3
Brûlure des ancêtres
rien neutre neutre foudre

Un dinoz adverse subit un nombre de blessures égal à la somme des cartes dans les deux cimetières. Les joueurs mélangent ensuite leurs cimetières dans leurs packs.

icon spell
Bébé paratonoz
rien foudre

Rock

Leurs efforts dérisoires pour protéger les leurs ont attendri plus d'un éleveur.

1
1
1
Casse-dent
rien foudre

Armure

Ca ne doit pas être évident de supporter d'être roué de coups à longueur de journée. Sans doute une habitude à prendre.

2
2
1
Charwan
rien foudre

Focus

"Le Charwan continue sa course, bien longtemps après sa mort." Birmin, éleveur de wanwans

1
1
1
Chasseur de nuage
rien foudre

Vol

+1/+2 Pour chaque dinoz vaporeux en jeu.

Profilé pour la course, ce redoutable traqueur évolue au milieu des cumulus et autres nimbus.

3
2
2
Chokobombe
rien foudre

Armure

A la mort de la Chokobombe le dinoz ou oeuf adverse en face d'elle subit 3 blessures.

5
3
3
Craquelures
rien foudre

Détruisez un objet magique adverse.

icon spell
Cruelle conversion
rien neutre neutre neutre foudre

Détruisez votre dinoz ou oeuf le plus fort. Si un dinoz ou un oeuf est détruit de cette manière, l'adversaire perd 5 points de vie et vous piochez une carte.

icon spell
Dinogre de mokari
rien foudre

Tenace

A l'éclosion du Dinogre de mokari, détruisez l'un de vos dinoz.

Il exige le prix du sang pour se joindre à vous. Funeste présage...

4
5
4
Dévoreur de quartz
rien neutre neutre foudre

Lorsqu'un oeuf arrive en jeu, le Dévoreur de quartz est guéri d'une blessure.

Les photons enfermés dans les cristaux de quartz rendent son corps phosphorescent.

3
5
3
EDF : Endurance de Fou
rien foudre

Cible un dinoz ou oeuf allié. Le dinoz enchanté gagne 4 points d'endurance.

icon charm
Electrocution
rien foudre

Focus

Les deux joueurs subissent 3 blessures.

icon spell
Erreur de calcul
rien neutre neutre foudre

Détruisez tous les objets magiques en jeu.

icon spell
Espigron
rien foudre

Au début de votre tour, l'Espigron vous inflige une blessure.

4
3
4
Etreinte d'Ambragon
rien neutre neutre foudre foudre

Le dinoz allié enchanté gagne +5/+5. Quand il est blessé, vous perdez un nombre de points de vie égal à ses dégâts reçus.

"Ne faire plus qu'un avec son maître."

icon charm
Fero'geyz
rien neutre neutre neutre foudre

Ephémère

A l'éclosion du Fero'geyz, détruisez tous les autres dinoz non-ciel en jeu.

"En un éclair, le troupeau de pigmous fut calciné, et le geyz déjà disparu"

2
1
4
Focalumis
rien neutre neutre foudre

A chaque naissance d'un de vos dinoz, ajoutez une énergie Foudre à votre réserve.

icon object
Forsang gravitar
rien foudre

Au début de votre tour, retirez deux marqueurs blessure des dinoz ou oeufs voisins du Forsang gravitar.

3
3
4
Foudre
rien neutre foudre

Détruisez un dinoz adverse non-foudre.

icon spell
Furetin
rien foudre

Si vous possédez plus d'une énergie le Furetin gagne un point de force. Si vous possédez plus de 3 énergies le Furetin gagne l'initiative.

2
2
1
Gardien des steppes
rien foudre

Au son éclosion, le Gardien des steppes perd un point de force si votre adversaire possède au moins une énergie eau. Faites de même avec l'énergie bois.

4
4
4
Geyz
rien foudre

Vaporeux , Initiative , Couvée

Une balle d'énergie pure, avec un nombre de pattes suffisant pour rattraper le plus rapide des wanwans.

7
3
7
Geyz-billes
rien foudre

Ephémère

A sa mort, Geyz-billes inflige 1 blessure au joueur adverse et vous gagnez un point de vie.

0
1
1
Goryphore
rien foudre

Le Goryphore est une curiosité de la nature. On pourrait en rire mais les orthodontistes le déconseillent fortement.

5
5
3
Grand paratonoz
rien neutre foudre

Rock , Régénération

Si l'imperturbable Grand paratonoz a décidé qu'il ne bougerait pas, il ne bougera pas.

3
7
1
Growan
rien neutre foudre

Si vous possédez 6 énergies ou plus, le Growan gagne +3/+3.

1
2
2
Géant des falaises
rien foudre

Lorsqu'il n'est pas bloqué, le Géant des falaises perd 1 point de force.

5
5
5
Hurleur lunaire
rien neutre neutre neutre foudre

"Sa silhouette se découpe indistinctement, baignant dans la lumière lunaire. Son hurlement nous glaçe le sang." Ibrahen, conteur dinolandais

0
3
3
In-octavolt
rien foudre

Tenace

Au début de votre tour, détruisez votre dinoz ou oeuf ayant la force la plus faible.

Dans la victoire, la perte des plus faibles est un mal acceptable.

2
4
4
Incarnacier
rien foudre

Au début de votre tour, si vous possédez 5 points de vie ou moins l'Incarnacier retire tous ses marqueur blessures, sinon l'incarnacier reçoit une blessure.

3
4
4
Inflation Thélurgique
rien neutre neutre neutre foudre

Détruisez tous les dinoz en jeu avec un coût de 2 ou plus.

"Ce que l'Archélie nous a apporté, Isik peut le reprendre." Prêtre du mont dino

icon spell
Inteliwan grommelant
rien foudre

Focus

l' Inteliwan grommelant est souvent à fleur de peau, surtout pendant les gros orages en fait. Allez comprendre...

3
3
2
Irisaphir
rien foudre

A l'éclosion de l'Irisaphir, détruisez le dinoz qui lui fait face.

"Vous ne le trouvez pas un peu bizarre l'oeuf en face de moi, là-bas ? "

3
1
3
Kormak granité
rien neutre neutre foudre

Sorcier

Au début de votre tour, vous recevez autant de dégâts que vous possédez d'énergies air. A chaque tour, tous les dinoz foudre régénèrent une blessure.

1
4
0
Kormak sofrologue
rien foudre

Rock , Débordement , Sorcier

Grand sorcier (1m20) mémorablement et localement reconnu par ses pairs. Consulte à toute heure. Succès garanti.

3
2
2
Kornagre l'obtus
rien neutre feu foudre foudre

Héros , Armure , Régénération , Eternel

Au début de votre tour, les dinoz non-feu en jeu reçoivent un point de dégât par énergie Feu dans votre réserve.

2
4
1
Kosoar haletant
rien neutre foudre

Sorcier , Focus

Au début de votre tour, le Kosoar haletant reçoit 2 points de dégât.

Nous autres disciples d'Isik méprisons les énergies non renouvelables

0
6
1
Lucioles fluo bienveillantes
rien foudre

Focus

Retirez 2 marqueurs blessure à tous vos dinoz et oeufs en jeu.

icon spell
Massage cardiaque
rien foudre

Eternel

Au début de votre tour, Si l'un de vos dinoz/oeuf est blessé, enlevez 3 marqueurs blessure à celui en plus mauvaise santé. Détruisez le Massage cardiaque.

icon object
Miracle
rien neutre neutre foudre

Invoquez un héros présent dans votre cimetière.

Il reviendra. Aux heures les plus sombres, lorsque nos derniers espoirs glissent et s'échappent entre nos doigts...

icon spell
Médium énergétique
rien neutre neutre foudre

Retirez tous les marqueurs blessure de vos dinoz. Pour chaque marqueur retiré de cette manière, votre adversaire perd un point de vie.

icon spell
Ninwan perché
rien foudre

Initiative

"La meilleure chance de victoire du Ninwan perché, c'est de frapper avant d'être frappé." Nibelle Ungen, étudiante de troisième cycle.

4
1
4
Octoboon le vif
rien neutre neutre foudre

Héros , Initiative

"Un dinoz à terre ne riposte pas." Eskuel, entraîneur d'Octoboon

0
2
3
Oda Soubé
rien foudre

Héros , Couvée

Tant qu'Oda Soubé est en jeu, les dinoz volants ne vous infligent pas de dégâts.

4
4
4
Offrande récursive
rien neutre foudre

Eternel

Détruisez un objet magique adverse. Vous perdez deux points de vie.

"Lâche ça ! Ce n'est pas à toi !"

icon spell
Onde sédimentaire
rien neutre neutre neutre foudre

Détruisez le dinoz ou oeuf adverse le moins endurant.

icon spell
Orage crachotant
rien neutre foudre

Tous les dinoz ennemis reçoivent un point de dégât.

icon spell
Orbe orageuse Pteréenne
rien neutre foudre

Tous les Dinoz volants en jeu perdent le vol.

Actarum leva l'orbe vers le ciel, un éclair, le silence. Puis les dragons tombèrent comme des mouches.

icon object
Oxyguide thérapeutik
rien foudre

Vol

Au début de votre tour, l'Oxyguide thérapeutik retire toutes les blessures de vos dinoz de foudre.

4
2
2
Paradict
rien foudre

Si vous possédez 3 énergies Foudre ou plus au début de votre tour, ajoutez 2 énergies Foudre à votre réserve, puis détruisez le Paradict.

icon object
Paratonnerre
rien neutre neutre neutre foudre

Détruisez un dinoz adverse ayant une endurance supérieure ou égale à 5. Jouez la première carte de votre pack.

Plus c'est gros, plus c'est facile à viser.

icon spell
Pinchwan
rien foudre

Initiative

Attaquer, attaquer, attaquer, être le premier à fondre sur l'ennemi! Toujours!

2
1
2
Planaile fugitive
rien foudre

Initiative , Débordement

Lorsque vous posez une énergie foudre, la Planaile fugitive crée son propre clone.

Jamais seule, l'union fait la force.

4
1
2
Polkathode
rien foudre

Quand le Polkathode subit des blessures, il inflige 1 blessure à l'adversaire.

Revenchard, il déteste prendre des marrons. Marrons qu'il rend bien, d'ailleurs.

4
6
0
Pulsateur
rien foudre

La capacité du Pulsateur à faire vibrer l'air rend le moindre de ses mouvement destructeur.

3
3
2
Pénitence
rien neutre air air foudre

Votre adversaire perd 4 points de vie et vous gagnez 4 points de vie.

"Ces prétendus prêtres ne prendront même pas la peine d'invoquer leurs dinoz pour te détruire."

icon spell
Rage de Sameroth
rien neutre neutre neutre neutre foudre

Détruisez un dinoz adverse ciblé.Si vous possédez plus de 6 énergies, détruisez tous les dinoz adverses.

icon spell
Réanimation
rien neutre neutre neutre foudre

Arc

Invoquez le dinoz ciblé le moins endurant présent dans votre cimetière.

icon spell
Réjuvénation
rien foudre

Focus

Retirez tous les marqueurs blessures d'un dinoz ou oeuf allié.

icon spell
Serpe de persécution
rien neutre neutre neutre foudre foudre

Au début de votre tour, détruisez un dinoz non bois en jeu.

"Ne laisse pas le porteur de la serpe s'approcher des plus jeunes." Eskuel

icon object
Sultan placide
rien foudre

Tous vos dinoz gagnent la capacité Régéneration.

Son flegme n'est qu'illusion...

5
5
3
Sépulis perce-foudre
rien neutre neutre foudre

Héros , Vol

Si Sépulis perce-foudre attaque et n'est pas bloqué, détruisez le dinoz non-foudre qui lui fait face à la fin de l'assaut.

3
4
4
Tempête Magnétique
rien neutre neutre foudre

Tous les dinoz et oeufs non-foudre en jeu subissent une blessure au début de chacun de vos tours.

icon object
Thunwan
rien foudre

Initiative

Harooo!! Sus à l'adversaire!! Tel pourrait être le leitmotiv, le cri de guerre du Thunwan. S'il pouvait parler bien sûr.

1
1
1
Tisse-aube
rien neutre neutre foudre

Eternel

Au 4ème matin, il était encore là. Il m'attendait. Mes amis avaient tous péris dans nos précédentes batailles. J'étais seul désormais.

3
3
3
Tonnerre des cîmes
rien neutre neutre neutre neutre foudre

Détruisez toutes les cartes ciel.

icon spell
Totem fugace d'Octoboon
rien neutre foudre

Tous vos dinoz gagnent la capacité Initiative.

icon object
Touché foudroyant
rien neutre neutre neutre foudre

Cible l'un de vos dinoz. Au début de votre tour, détruisez le dinoz qui fait face au dinoz enchanté.

icon charm
Transfocalys
rien neutre neutre foudre

Rock , Focus

Quand le Transfocalys est détruit, vous gagnez 3 points de vie.

Le transfocalys excelle dans l'art de convertir la haine en lumière.

2
4
1
Trapwan
rien foudre

A la mort du Trapwan tous les dinoz et oeufs adverses subissent une blessure.

Si vous posez une seule patte sur mon territoire, je... BOUM !

3
2
1
Traqueur lycan
rien neutre neutre foudre foudre

Initiative

A l'éclosion du Traqueur lycan, votre adversaire invoque un Korgon 1/1 débordement pour chaque énergie Foudre dans votre réserve.

1
3
4
Ultensim
rien foudre foudre

Au début de votre tour, l'Ultensim inflige 2 blessures à l'adversaire.

Malgré son air débonnaire, il vaut mieux le considérer comme un adversaire non négligeable.

3
3
0
Aerian Barroudor
rien air

Vol

Les Caushemeshen ne prettent même plus attention aux sifflements réguliers des barroudors qui assurent la défense de leur cité.

3
3
2
Altostratus vengeur
rien neutre air

Vaporeux

Lorsque vous êtes blessé durant un combat, l'Altostratus vengeur gagne +1/+0. Si votre adversaire est blessé durant un combat, il gagne -1/-0.

2
3
2
Apprentis lévitateurs suspensifs
rien air

Vol , Couvée

Les dinoz voisins des Apprentis lévitateurs suspensifs gagnent la capacité Vol.

Gare aux vents ascendants et aux plafonds.

4
4
1
Arc aérien picori
rien air

Vol , Couvée

"Le nuage picori n'est pas facile à toucher. Frappe au hasard, et surtout ferme les yeux !" Gorak le borgne - Guerrier Gorilloz

4
5
2
Arpenteur céleste
rien air

Vol

L'Arpenteur céleste ne subit pas de dégâts de la part des cartes bois.

Il vole si haut qu'il est difficile de l'atteindre.

2
2
1
Aspiration perpétuelle
rien air

Focus

Gagnez 3 points de vie.

icon spell
Astarik le sage
rien neutre neutre air air

Héros

A la fin du combat, un dinoz adverse est transformé en oeuf.

Croise le regard d'Astarik, sombre dans les méandres tumultueux du temps.

2
4
2
Astro-pelitank
rien air

Vol

A l'éclosion de l'Astro-pelitank, vous gagnez 8 points de vie.

Ne vous fiez pas aux apparences, ce titan peut être gentil... Parfois.

9
14
6
Baguette échotique de Salamaar
rien neutre neutre air

Au début de votre tour, si l'adversaire possède un objet magique ou plus, détruisez tous les objets magiques en jeu

icon object
Banjo polaire
rien neutre neutre air

Au début de votre tour, si votre adversaire contrôle 4 dinoz ou plus, prenez le contrôle d'un dinoz non-héros adverse.

"La musique adoucit les meurtres." Soldaan

icon object
Barnazar de Grumhel
rien neutre bois air

Héros , Vol

Quand Barnazar de Grumhel n'est pas bloqué vos oeufs gagnent 2 marqueurs éclosion.

Barnazar est garant de la prospérité de Caushemesh

2
3
3
Berger astral
rien air

Sorcier

C'est au coeur des froides steppes d'Oümsk qu'il trouve la paix pour se ressourcer entre deux combats.

4
4
2
Bond ahurissant
rien air

Eternel

Cible un de vos dinoz. Le dinoz enchanté gagne le Vol et +1/+0. Détruisez le Bond ahurissant au début de votre tour.

icon charm
Bouclimore de nacre
rien neutre neutre air

Vol , Armure

Ils sont l'ultime rempart de Caushemesh. En les nourrissant exclusivement d'antiflux, nous les avons rendus imperméables à toute forme d'aggression.

1
5
1
Bourrasque
rien air

Détruisez un oeuf ou dinoz de feu adverse.

icon spell
Brontosantaz
rien air

Piétinement

Le contrarier serait très maladroit. On a rarement vu santaz plus hargneux.

7
10
4
Brouillarioz non-oxydant
rien air

Vol

3
9
0
Cervepic
rien air

Vol , Sorcier , Peureux , Focus

Lors de l'éclosion de Cervepic, détruisez les deux premières cartes du pack adverse.

1
1
1
Chaines éthérales d'Astarik
rien neutre neutre air

Lorsque l'oeuf adverse enchanté est éclos, il se retransforme en oeuf et perd 1 marqueur eclosion.

icon charm
Chantre désenchanté
rien air

A l'éclosion du Chantre désenchanté, invoquez deux dinoz picori 1/1 volant.

De nombreux éleveurs ont abandonné leur vocation après s'être frotté à ce dinoz.

4
3
2
Chardonnier bénévole
rien air

Vol

A son éclosion, le Chardonnier bénévole détruit toutes les énergies d'un élément unique de votre adversaire.

Et un chardon géant, un!

3
2
2
Chronalise
rien neutre neutre neutre air

Lorsqu'il attaque le dinoz adverse enchanté se retransforme en oeuf.

icon charm
Cor de Caushemesh
rien neutre neutre air

Tous vos dinoz gagnent la capacité peureux.

"Ne vous bousculez pas il y aura des cibles pour tout le monde !" Guiriam, responsable de la cantine des granuliers

icon object
Couronne drainale
rien neutre neutre neutre air

Au début de votre tour, retirez un marqueur éclosion d'un oeuf adverse. Si un marqueur est retiré de cette manière, vous gagnez un point de vie.

icon object
CumuloNuagoz
rien air

Vaporeux

Le CumuloNuagoz est un des plus gros représentants du milieu aérien. En plus, on ne voit vraiment rien quand on le traverse.

5
10
3
Disciple de Salamaar
rien neutre air

Sorcier

Lorsque le Disciple de Salamaar est blessé, détruisez une énergie du joueur adverse.

"Le ciel puriefiera ton fiel !"

3
5
2
Effaceur
rien neutre air

Meute

A la fin de votre tour, l'Effaceur est détruit si votre adversaire ne possède aucun dinoz.

"Le combat donne un sens à sa vie."

3
7
7
Emissaire résolu
rien air

"Une tête de mule pareille, ça force le respect." Maître Ulfick, éléveur de Santaz.

4
4
3
Etrangleur Ozonite
rien neutre neutre air

Vol

Si vous possédez une énergie Feu, l'Etrangleur Ozonite possède la capacité vaporeux.

A midi pile, les ozonites se ruèrent sur notre camp.

2
2
3
Extracteur spirituel
rien neutre neutre neutre neutre neutre neutre neutre air

Au début de chacun de vos tours, l'adversaire perd 6 points de vie.

icon object
Faille temporelle
rien neutre neutre air

Détruisez les 4 prochaines cartes de votre pack, puis jouez les 2 prochaines cartes de votre pack.

icon spell
Familier farceur
rien air

Sorcier , Peureux

A la mort du familier farceur, les 2 joueurs détruisent les 2 premières cartes de leurs packs.

Le meilleur ami de l'éleveur Caushemeshen.

1
1
1
Fantôme liquoreux
rien air

Vaporeux , Focus

A la fin du tour, le Fantôme liquoreux reçoit un dégât et génère une énergie eau.

A la même seconde, il est devant et derrière toi.

3
5
3
Frisson singulier
rien air

Détruisez un enchantement adverse.

L'espace d'une seconde, les Gardiens du temps eux-même semblaient retenir leur souffle. Puis, ils expirèrent.

icon spell
Gardien Lourd-Sabot
rien air

Piétinement

A son éclosion, détruisez les 3 premières cartes de votre pack. Si le Gardien attaque et n'est pas bloqué, détruisez la première carte de votre pack.

3
3
3
Granulier virevoltant
rien air

Vol

"En cas d'evasion, ouvre juste la cage des granuliers " Tomash, gardien de la prison de Caushemesh

1
1
1
Griffar splendide
rien air

Vol

Rares sont les aventuriers qui peuvent se targuer d'avoir pû l'approcher et d'être encore là pour en témoigner.

5
6
4
Griffongle
rien neutre air

Vol , Peureux

Quand le Griffongle est détruit, jouez la première carte de votre pack.

Les griffongles ne se contentent plus de grain, ils volent nos chevaux !

1
1
1
Guerrier fantomatique
rien eau air

Vaporeux

"Les kabukis n'ont pas l'habitude d'être à découvert. Si tu veux les battre, tu devras réfléchir..." Fieldarg, Maître de Skont

3
3
3
Haleinier tourbillonnant
rien neutre air

Vaporeux

Lorsqu'il est bloqué, l'Haleinier tourbillonnant gagne un point de force. S'il n'est pas bloqué, sa force devient 1.

1
1
1
Heftadron solitaire
rien neutre neutre neutre neutre neutre air

Vol

"Une sacré envergure... Cette nuit, ses battements d'ailes ont déraciné le chêne de l'oncle Bragh" Sagastre, paysan dinolandais

2
6
6
Illusioniste
rien air

A l'éclosion de l'Illusioniste, détruisez un objet magique adverse.

2
2
1
Impalpable
rien air

Initiative , Arc

Au début de votre tour l'Impalpable gagne un marqueur +1/+1.

2
2
2
Kidnappeur bienveillant
rien air

Quand le Kidnappeur bienveillant n'est pas bloqué, prenez le contrôle du dinoz adverse le plus jeune.

"Ils crient un peu, mais c'est pour leur bien."

3
2
2
Kornagre le chasseur
rien neutre neutre air

Assassin , Héros , Régénération

"Fais tes devoirs ! Ou cette nuit, Kornagre viendra et te dévorera." Menace Caushemeshen traditionnelle.

2
4
2
Lobotomie printanière
rien neutre neutre neutre air

L'adversaire détruit la moitié de son pack.

"Bah alors ? Tu t'en souviens plus ? Attend je vais te rafraîchir la mémoire..." Soldaan, Maître d'Astarik

icon spell
Manteau d'ombre
rien neutre neutre neutre air

Tous vos dinoz gagnent 1 point de force.

icon object
Mireur des lunes
rien neutre neutre air

Initiative

Au début de votre tour, le Mireur des lunes inflige un point de dégât à un dinoz adverse.

Ses frappes annoncent une mort violente.

2
1
3
Moh Burger Elemental
rien air

Vaporeux , Sorcier , Héros

Lorsque Moh Burger Elemental est détruit, vous gagnez 5 points de vie.

"Chut! Il dort dans ma poche" Soldaan

0
1
1
Monocorne de l'oubli
rien neutre neutre air

Tous vos dinoz avec la capacité vaporeux gagnent +1/+1. Au début de chacun de vos tours, gagnez un point de vie pour chaque dinoz vaporeux en jeu.

icon object
Médusine silencieuse
rien air

Quand la Médusine silencieuse n'est pas bloquée, détruisez trois cartes du pack adverse.

Un long silence est souvent annonciateur d'une terrible étreinte.

3
3
2
Nid géant
rien neutre neutre neutre neutre air

Au début de votre tour, invoquez un Picori 1/1 volant.

icon object
Nuage burger
rien air

Vous gagnez 5 points de vie.

La diététique est une des 3 grandes formes d'alchimie de Dinoland. Elle permet d'altérer l'état des chairs.

icon spell
Nuage lacrymogène
rien neutre feu air

Au début de votre tour, votre adversaire détruit une carte de son pack et perd un point de vie.

"Qui de tes chairs ou de ton âme cédera en premier ?" Igmar, maître biscotier

icon object
Nuagoz déserteur
rien air

Vol , Survivant

Au début de votre tour, l'adversaire défausse 3 cartes. Pour chaque marqueur éclosion qu'il possède il réduit cette somme de un point.

2
4
0
Nuagoz toxique
rien air

Venimeux

Le simple fait de le croiser, même à bonne altitude, peut contaminer un troupeau entier de santaz.

3
3
2
Occulte migraineux
rien neutre air

Sorcier

A son éclosion, l'Occulte migraineux détruit deux énergies au hasard de la réserve adverse.

3
3
1
Paisible Nuagoz
rien air

Vol , Sorcier

Débonnaire, il n'aspire qu'à paître paisiblement au dessus de son immense territoire.

2
5
0
Plume divine
rien neutre air

Le dinoz enchanté gagne le vol et +1/+2. Détruisez un enchantement adverse lorsque la Plume divine arrive en jeu.

"Juste un leger coups de pouce... "

icon charm
Recomposition éthérale
rien neutre neutre air

Votre nombre de points de vie devient 14.

icon spell
Ruge Secs-Sabots
rien neutre air

Piétinement

Au début de votre tour, le Ruge Secs-Sabots reçoit une blessure pour chaque énergie eau adverse.

2
3
2
Régression
rien neutre air

Le dinoz adverse du niveau le plus élevé redevient un oeuf.

icon spell
Sabrelot
rien air

Piétinement

A peine éclos et déjà si faible...

1
1
1
Soldat de Salamaar
rien neutre air

Si vous possédez au moins une énergie foudre, le Soldat de Salamaar gagne l'initiative. Si vous possédez au moins une énergie feu,il gagne +2/+0.

2
2
2
Souffle rampant de Caushemesh
rien air

Lorsqu'il éclos, le Souffle rampant de Caushemesh détruit toutes les énergies de la réserve adverse.

6
8
3
Source karmique infinie
rien neutre neutre neutre neutre neutre air

Au début de votre tour, vous gagnez un point de vie pour chaque dinoz en jeu.

icon object
Syphon énergétique
rien air

Focus

Si votre adversaire possède plus d'une énergie, détruit une énergie de la réserve adverse choisie au hasard.

icon spell
Totem houleux de Caushemesh
rien neutre air

Tous les dinoz que vous possédez gagnent la capacité Vol.

icon object
Vampicori
rien air

Lorsque le Vampicori n'est pas bloqué, il détruit une énergie de la réserve adverse et retire un marqueur blessure.

4
3
3
Veilleur Soy
rien air

Sorcier

Tous les dégâts de feu infligés aux joueurs, dinoz et oeufs en jeu sont réduits à 1.

Une lueur dans la nuit, et l'espoir renait.

3
3
2
Vendanges spirituelles
rien neutre neutre air

Gagnez deux points de vie pour chaque dinoz en jeu.

"Tous en rang, deux par deux ! " Ulfick, éleveur de Santaz

icon spell
Vieillissement accéléré
rien neutre air

Focus

Détruisez les trois premières cartes du pack adverse.

icon spell
Vol éhonté
rien neutre neutre air

Focus

Prenez le contrôle d'un objet magique adverse.

"Je te le rendrai bientôt ! Sur ta tombe !"

icon spell
Volte-Face
rien neutre neutre neutre air

Prenez le contrôle du dinoz ou oeuf adverse le plus jeune.

icon spell
Vortex de mana
rien neutre air

Détruisez deux énergies de la réserve adverse choisies au hasard. Détruit également une de vos énergies.

icon spell
Zéphyr
rien neutre neutre air

Détruisez une énergie feu adverse. Détruisez ensuite une énergie adverse au hasard.

"Les flux magiques surchauffés sont de loin les plus épuisables." Salamaar

icon spell

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