Ma collection
La collection vous montre l'ensemble des cartes existantes. Les cartes grisées sont celles que vous ne possédez pas encore.
Aiguillons brûlants
Lorsqu'un marqueur éclosion est posé, son contrôleur perd un point de vie. "Les sauvages pratiquent un vaudou qui rend notre quotidien ... douloureux." Ambrom tournoyant
Arc Quand l'Ambrom tournoyant attaque, tous les dinoz adverses reçoivent 1 point de dégât. Frappe maintenant! Avant qu'il ne prenne de la vitesse
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4
4
Antemis
A son éclosion, l'Antemis détruit tous les objets magiques. Il n'est pas rare que pendant les fêtes, le père noël de Dinoland soit dévoré par un Antemis.
3
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9
Archélion de l'apocalypse
A l'éclosion de l'Archélion de l'apocalypse, tous les dinoz et oeufs non-feu subissent 8 blessures. Armageddon sur pattes. Et quelles pattes!
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8
8
Attaque surprise
Un de vos dinoz inflige un nombre de dégâts égal à sa force au dinoz ou oeuf adverse qui lui fait face ainsi qu'à votre adversaire. Blazehon
Lorsqu'ils sortent de leurs cocons incandescents, les jeunes blazehons sont déjà capables de cracher des flammes.
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4
Bokh l'intraitable
Sorcier , Héros A son éclosion, Bokh l'intraitable détruit tous les oeufs adverses.
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3
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Bombardier Ptéroz
Vol Lorsqu'il n'est pas bloqué, le Bombardier Ptéroz inflige 3 blessures au dinoz qui lui fait face.
3
3
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Bombe Ptéroz artisanale
Si vous possédez un dinoz ou plus à la fin de votre tour, détruisez la Bombe Ptéroz artisanale et tous les dinoz et oeufs en jeu. Boule de feu
Infligez 4 points de dégât à un dinoz adverse. Canne grelotée de Torgh
Les dinoz volants gagnent +3/-1 et la capacité régénération. Les disciples de Torgh n'ont pas peur des vents violents. Canon à lave
Au début de votre tour, le Canon à lave inflige au dinoz adverse le plus jeune 5 points de dégât. Centurion Pigmou
Le Centurion Pigmou, montre sa valeur au plus fort des batailles. C'est un atout solide et fiable pour tous les combats.
4
4
3
Chalumeau majeur
Le dinoz adverse ciblé subit 2 blessures pour chaque énergie de feu dans votre réserve. Chef de guerre Moueffe
Tous vos dinoz de feu gagnent +2/+0. "Chaaaargeeez ! "
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1
Cocotte-minute parasite
Cible un dinoz ou oeuf adverse. A la mort du dinoz enchanté, la Cocotte-minute parasite inflige 7 points de dégât au propriétaire du dinoz. Colère
Le dinoz allié ciblé gagne +1/+0. Lorsque la Colère arrive en jeu, jouez la première carte de votre pack. Cornemuse Ashpouk
Tous les dinoz non-eau gagnent la capacité Berserk. Un simple souffle transforme un paisible village en champs de guerre. Cramoulox
Ephémère , Vol , Focus Nul n'est capable d'expliquer comment l'évolution a pu produire un dinoz pareil.
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1
3
Croissance bouillonnante
L'oeuf allié ciblé gagne 3 marqueurs éclosion. Le dinoz ou oeuf qui lui fait face reçoit 3 blessures. "Dix minutes de cuisson, et mets tes gants au lieu de rire comme un abruti." Doraïmoz
Arc A la mort de Doraïmoz, l'adversaire subit 3 blessures. Une détermination explosive qui le rend redoutable jusqu'au bout.
4
3
4
Dramagon du pic est
Vol "Il se pose au centre du grand tout-chaud, car il s'y sent bien. Un peu comme mon chat sur le radiateur... " Elianth, étudiant en dinologie.
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4
5
Drasko Oonz
Sorcier , Héros Avant de devenir aveugle, Drasko pouvait étrangler un gorilloz enragé en moins d'une minute. Maintenant, il peut en avoir deux d'un coup.
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4
3
Echarde incandescente
Infligez 3 points de dégât à un dinoz adverse. Elle se plantera si profondement sous tes écailles que tu ne sentiras pas l'odeur de tes chairs brulées. Embrasement
Arc Infligez 5 points de dégât à un dinoz ou oeuf adverse. Explosion finale
Pour chaque énergie dans votre réserve, infligez un point de dégât à votre adversaire. Détruisez ensuite toutes les énergies de votre réserve. Explosion souterraine
Tous les joueurs, dinoz et oeufs en jeu subissent 4 blessures. Flamagoz
Sorcier , Survivant Vos dinoz perdent la capacité Ephémère. "Ce sont les Flamagoz qui rentrent de la chasse. Allons nous-en"
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3
1
Flamazier Pêcheur
Vol A l'éclosion du Flamazier Pêcheur, détruisez un dinoz adverse de type eau.
5
2
3
Flamèches du grand Tout-Chaud
Ephémère , Tenace A son éclosion, ajoutez +1/+0 pour chaque marqueur éclosion sur vos oeufs.
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2
8
Forges du grand Tout-Chaud
Au début de votre tour, ajoutez une énergie de feu à votre réserve si vous possédez moins de 3 énergies de feu. Fosselave
Chaque fois qu'un dinoz adverse non volant attaque, il reçoit 1 point de dégât. Fuemelego
Au début de votre tour, ajoutez 2 énergies de feu à votre réserve. A la fin de votre tour, si vous possédez plus de 5 énergies de feu, détruisez le Fuemelego.
2
2
2
Furie
Cible un dinoz ou oeuf allié. Le dinoz enchanté gagne +1/+0 et la capacité Meute. Gencrelin
Sorcier A la mort du Gencrelin, vous perdez 4 points de vie.
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3
3
Griffes scintillantes
Arc Cible un dinoz ou oeuf allié. Le dinoz enchanté gagne +2/+0. Grosse claque
Si vous possédez au moins un dinoz, le dinoz adverse ciblé reçoit 2 blessures. Jouez la première carte de votre pack. "Plus la patte est grande, plus c'est efficace." Guerrier Irokua
Les jeunes Irokua voyagent en groupe pendant plusieurs années avant de trouver leur Sohbaï ( littéralement : terre désignée )
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3
3
Hexilion
Arc , Vol A la fin du combat, si vous ne possédez pas d'énergie air l'Hexilion gagne la capacité éphémère.
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4
5
Hérocailleux
Si vous possédez une énergie bois, le Hérocailleux gagne la capacité armure. "Si tu ne sors pas de la caverne, alors, tu deviendras caverne. "
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3
1
Implosion déroutante
Détruisez un objet magique adverse. L'adversaire subit un nombre de blessures égal au niveau de l'objet magique ciblé. S'il n'en possède pas, il subit 3 blessures. Inferno
Arc Tous les dinoz et oeufs adverses reçoivent 3 blessures. Inspecteur Orcheron
A son éclosion, l'Inspecteur Orcheron détruit tous les objets magiques en jeu de coût inférieur ou égal à 2. "Les vrais sorciers n'ont pas besoin de bibelots. Donnez-moi ça."
1
1
2
Kamikazoo
Tenace Tel un boulet de canon, il surgit dans un vacarme infernal et dévaste tout sur son passage.
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1
6
Kasparouste
Arc , Héros A son éclosion, tous les dinoz adverses reçoivent 2 blessures. Si l'adversaire possède au moins une énergie bois ou eau, Kasparouste gagne +1/+1.
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3
3
Kobrasero
Venimeux , Tenace Si vous possédez au moins une énergie de feu au début de votre tour, détruisez la et le Kobrasero gagne +1/+0.
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3
2
Krach'feu
Vol A l'éclosion du Krach'feu, le dinoz ou oeuf adverse face à lui subit 6 blessures.
6
3
2
Lance-mitraille rudimentaire
Au début de votre tour, le Lance-mitraille rudimentaire inflige 1 point de dégât à un dinoz adverse. Lavozor furieux
Tenace Le Lavozor furieux possède une force égale au nombre d'énergies de feu que vous possédez. La touffeur intolerable de l'air, trahit sa présence a moins de 50 mètres.
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3
0
Mine anti-dinoz
Si un de vos dinoz ou oeuf est blessé, détruisez la Mine anti-dinoz et infligez 4 blessures à un dinoz ou oeuf adverse. Mongröl
Le Mongröl, grand mystère des kyropracteurs, ou "comment loger une telle masse musculaire dans un si petit corps ? "
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9
6
Moueffe des sentiers
Une autre route, un autre combat.
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1
1
Mur Volcanique
Tous vos dinoz gagnent la capacité Armure. Ogrolavoz
A son éclosion, l'Ogrolavoz inflige un point de dégât à votre adversaire. Balancer des projectiles de lave incandescente sur ses adversaires, un plaisir simple pour l'Ogrolavoz.
4
5
3
Perce-foie
Tenace "Vous pensez qu'il a l'air facile a abattre ? Regardez bien cette lueur dans son oeil... Il pense la même chose de vous."
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2
3
Pigmou belliqueux
+2/+0 Si il est le seul dinoz de votre rail. Alors même que le pied s'abattait sur sa queue, les petits crocs hargneux du dinoz lacéraient déjà avec entrain son mollet.
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2
2
Pigmou chatoyant
A son éclosion, le Pigmou chatoyant vous inflige 1 point de dégât. Le Pigmou chatoyant, fait déjà, à sa naissance, démonstration de cette agressivité qui caractérise les pigmous.
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1
2
Pigmou infatigable
Tenace S'il sent que ca bouge encore il croque. Quand plus rien ne bouge il dort.
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3
Pilastres de basalte
A l'éclosion d'un dinoz adverse, les Pilastres de basalte infligent à votre adversaire 1 point de dégât. Piresalt
A son éclosion, le Piresalt gagne 4 points de force jusqu'à la fin du tour. Sa haine frénétique s'estompe aussi vite qu'elle s'est éveillée.
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3
2
Pisteur Irokua
Tous les dinoz ennemis perdent la capacité vaporeux. Après deux semaines de traque, nous avons renoncé à trouver le troupeau d'Irokua.
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3
2
Plongeur cendré
Vol Ils ont quitté depuis bien longtemps les lacs de leurs cousins flamaziers, pour aller chasser dans le désert des proies moins... humides.
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4
Ronfleur rabotant
A l'éclosion du Ronfleur rabotant, tous les dinoz et oeufs de bois en jeu subissent 2 points de dégât.
1
2
1
Rôdeur roussi
Berserk Au début de votre tour, vous perdez une énergie de feu. "Mmhh, ca sent le brulé... non ?" Charlu, explorateur des Jungles de Dinoland
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3
Salve de braises
Le dinoz ou oeuf ciblé reçoit 3 points de dégât. Derrière un épaix rideau de fumée, on distinguait à peine sa peau criblée de projectiles brûlants. Shaman Orcheron
Sorcier A l'éclosion du Shaman Orcheron, l'adversaire reçoit 1 blessure pour chaque énergie dans sa réserve.
6
6
4
Silicorne
Arc A son éclosion, le Silicorne inflige deux points de dégât au dinoz qui lui fait face.
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1
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Skont le fier
Héros , Berserk , Tenace Les dinoz Ciel adverses gagnent l'initiative. Fieldarg regarda le ciel et murmura : " Skont est brave, mais il ne se méfie pas assez."
2
5
5
Socco-Silt
Tenace A la fin de votre tour, le Socco-Silt inflige 4 blessures supplémentaires au dinoz de Bois qui lui fait face.
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3
5
Soufre-Shog
Tant que le Soufre-Shog est en jeu, vos autres dinoz reçoivent un marqueur -0/-1.
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1
4
Totem fumant Ashpouk
Tous vos dinoz gagnent +2/+0. Au début de votre tour, vous perdez un nombre de points de vie égal au nombre de dinoz que vous contrôlez. Trappeur Irokua
Assassin ahahah j'ai survécu, Irokua! Je suis le plus fort! Le plus grand ! Ton peuple ne m'aura jam...argl. "couic"
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3
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Tribu des braves
Cible un héros allié. Le héros enchanté gagne +3/+2. "Ne laisse jamais ta fierté s'éteindre, domine les, ou redevient l'un des leurs. " Olbranh, éleveur de héros Trophée d'Archélie
Tous les dinoz de coût supérieur ou égal à 2 gagnent +1/+1. "La porte d'Archélie n'est pas encore ouverte, mais ses légendes voyagent déjà sur nos terres." Sagastre Troupeau de pigmous affolés
Au début de votre tour, si le Troupeau de pigmous affolés est blessé, il vous inflige 1 blessure.
3
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4
Vénérable vétéran
Tenace Passé un certain âge la peau du moueffe se ramollit, mais l'esprit du guerrier et la soif de sieste restent intacts.
3
3
2
Amulette de l'escargot
Tous les dinoz perdent l'initiative. Vos dinoz dont l'endurance est égale ou inférieure à 3 gagnent la capacité armure. Trop lourd. Trop fatiguant. Andros roi du Verger
Héros , Berserk A l'éclosion d'Andros roi du Verger, vous gagnez un point de vie pour chaque énergie de bois dans votre réserve.
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4
3
Anneau érosif
Lorsqu'un de vos dinoz subit des dégats, votre adversaire détruit la première carte de son pack. Arrosoir à hormones
Au début de votre tour, ajoutez un marqueur éclosion supplémentaire sur un de vos oeufs au hasard. Berserk Jane
En approchant du nid, nous avons compris que les mâles étaient loin de représenter l'ultime rempart de la meute...
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3
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Brosse anti-statique
Au début de votre tour, la Brosse anti-statique détruit un enchantement en jeu. Cantalys Soporien
Peureux A l'éclosion du Cantalys Soporien, le dinoz qui lui fait face est englué. Son regard bovin déclenche chez son adversaire de violentes crises apathiques.
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4
2
Carapax
Armure , Débordement Nous progressions dans la jungle de Tonsam, un bon coup de botte suffisait généralement à éloigner les Korgons. Puis apparurent les Carapax...
2
2
2
Cargou géant
Armure Après plusieurs tentatives, les coulées de bave ont fini par dissuader les habitants de Dinoland de s'installer dans les montagnes.
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5
4
Castivore boulimique
Au début de votre tour, le Castivore boulimique gagne +0/+1.
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3
Castivore champêtre
"Bah, au moins il chasse les picoris des champs..." Sagastre, paysan dinolandais.
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1
Castivore couveur
A l'éclosion du Castivore couveur, ajoutez deux marqueurs éclosion sur chacun de vos oeufs. "Bouge pas, je crois que j'ai marché sur quelque chose..."
3
3
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Castivore errant
Les castivores perdent leurs poils à une vitesse telle que les plantes des alentours ont dû adapter leur processus de photosynthèse.
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2
Castivore fuyant
Débordement , Peureux "En un bond il avait disparu. Nous pensions encore nos blessures lorsque le gorilloz écarta les buissons." Professeur Karindrov
3
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Chevaucheur des cîmes
Si vous possédez un dinoz volant, le Chevaucheur des cîmes gagne le vol et +1/+2. "Depuis tout petit on m'appelle 'le rase-motte', eh bien ils vont voir!" Chunky, castivore frustré
2
2
2
Chute d'arbre inattendue
Détruisez un dinoz adverse d'endurance inférieure ou égale a 2. Châtiment féroce
Détruisez un héros adverse. "La nature aime l'ordre, les têtes qui dépassent seront traitées comme il se doit" Okushan - Shaman Gorilloz Ciment organique
Le dinoz allié ciblé gagne 8 points d'endurance. Ses poumons expulsèrent un liquide noir et visqueux. En moins de deux minutes, il en était totalement recouvert. Cosmétok farouche
Peureux Quand il n'est pas bloqué, le Cosmétok farouche gagne un point de force. "Nous arrivons trop tard... Prenons nos affaires et allons-nous en."
4
4
3
Cosmétok laineux
Sa fourrure est très épaisse. On suppose qu'elle pourrait faire de très bons vêtements, mais personne n'a jamais eu le courage de vérifier.
4
5
3
Cracheur des cîmes
A son éclosion, le Cracheur des cîmes détruit un dinoz volant en jeu.
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3
1
Crash en pleine jungle
Focus Le dinoz adverse volant ciblé reçoit 5 points de dégât et perd le vol. Plus dure sera la chute... Crevasse
Détruisez le dinoz adverse qui a le plus petit temps d'éclosion. Croissance fantastique
Tous les oeufs alliés gagnent 3 marqueurs éclosion. Croqueur de souches
Armure , Tenace A l'éclosion du Croqueur de souches, détruisez tous vos autres dinoz. Pour chaque dinoz ainsi détruit le Croqueur de souches gagne +1/+1.
3
6
6
Cycle naturel
Au début de votre tour, ajoutez 2 marqueurs éclosion sur chacun de vos oeuf. Lors d'une éclosion, si vous possédez au moins deux dinoz détruisez le plus vieux. Elixir de pruniac
Cible votre dinoz ou oeuf le plus jeune. Le dinoz enchanté gagne la capacité Régénération. Lorsque l'Elixir de pruniac arrive en jeu, vous gagnez 3 points de vie. Ermythique
Lorsqu'un nouvel oeuf allié est posé, détruisez-le. L'Ermythique reçoit un point de dégât. Il est bien décidé a ne pas être dérangé.
4
7
5
Esprit de Urghl
Cible votre dinoz ou oeuf le plus ancien. Le dinoz enchanté gagne +3/+6. Esprit du cobra baveux
Cible votre dinoz ou oeuf le plus vieux. Le dinoz enchanté gagne +1/+0 et les capacités Venimeux et Initiative. Esprit errant
Cible un dinoz ou oeuf allié. A la mort du dinoz enchanté, invoquez 2 esprits Faroe 1/1 Vol Débordement. Fituzère galoppante
Lorsque la Fituzère galoppante attaque, tous les dinoz adverses subissent une blessure. Si vous possédez une énergie eau, le coût d'éclosion devient 0.
4
3
1
Fleurs de trippes
Gagnez 1 point de vie pour chaque carte dans votre cimetière. Gardien arboricole
"Si tu dois cacher tes objets précieux dans un arbre, choisis un arbre qui peut se défendre tout seul."
5
9
3
Gargorilloz
Au début de votre tour, le Gargorilloz redevient un oeuf. Le secret de la vie eternelle est profondement enfoui dans la cyclicité de la nature toute puissante.
2
3
3
Germes du reveil
Mélangez toutes les cartes de votre cimetière dans votre pack. Gobeur-Chromelon
A l'éclosion du Gobeur-Chromelon, détruisez tous vos oeufs. Pour chaque oeuf détruit de cette manière, vous gagnez un point de vie.
1
3
2
Gorak le borgne
Héros , Initiative , Tenace Gorak fort. Gorak aimer courses effrénées dans la jungle. Gorak aimer piétiner planailes. Gorak craindre picori.
3
4
4
Gorilloz embusqué
Débordement "Les tactiques gorilloz peuvent être plus subtiles qu'il n'y parait. Ils nous encerclent peut-être déjà et on ne se doute de rien! - Mais, taisez-vous !"
1
3
3
Gorilloz géant
Tenace , Piétinement Saviez-vous que les cordages du pont de DinoVille étaient des poils de Gorilloz géant ? Comme quoi, on peut en voir un et y survivre.
9
16
8
Gorilloz hydrophobe
Tenace Au début de votre tour, le Gorilloz hydrophobe vous inflige 2 blessures. Si le Gorilloz hydrophobe attaque un dinoz d'eau, il lui inflige 4 blessures de plus.
5
7
4
Gorilloz velu
Les gorilloz ont longtemps repoussé les assauts des explorateurs de Dinoland, protégeant les mystères de ses forêts.
3
3
3
Grand Ramollissant des sous-bois
Au début de votre tour, le Grand Ramollissant des sous-bois reçoit un marqueur -1/-1 si vous possédez un nombre impair d'énergies.
3
5
4
Guetteur sauvage
Les meutes Gorilloz préfèrent généralement surprendre qu'être surprises...
3
4
2
Géant vert
Héros , Armure Le géant vert résiste à tout ce que la nature peut lui imposer. Il est là depuis toujours, immuable.
8
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4
Héritage Faroe
Eternel Votre dinoz ou oeuf le plus vieux gagne +4/+4. Incarnation de la nature
Cible votre dinoz ou oeuf le plus jeune. Le dinoz enchanté gagne +1/+3. Irrigation
Cible un dinoz allié. Le dinoz enchanté gagne +1/+1 pour chaque énergie Eau dans votre réserve. Le bois, même sec, garde en lui des forces secrètes. Il attend la pluie. Korgon Mar-thir
A la mort du Korgon Mar-thir, invoquez un Korgon 1/1 débordement pour chaque carte Eau de votre adversaire en jeu.
3
2
2
Korgon Nouricier
Englué , Débordement A la mort du Korgon nourricier, gagnez 1 point de vie.
1
2
1
Korgon hurleur
Peureux A la mort du Korgon hurleur, vous gagnez 1 point de vie. "Un petit bruit strident en pleine forêt, le silence, et le pied... L'énorme pied"
1
2
1
Korgon mutant
Aussi grand que bête. C'est dire s'il est peu enclin à la réflexion.
8
12
5
Korgon pâteux
Lorsque le Korgon pâteux attaque un dinoz, celui-ci devient englué et ne peut plus attaquer.
3
1
1
Korgon turquoise
Débordement " Connais-tu un autre animal suffisamment stupide au point de dévorer sa propre maison ? " Abishaan, éleveur de Pokump.
1
1
1
Korgons migrateurs
Pour chaque enchantement en jeu, invoquez un Korgon 1/1 Débordement. Détruisez ensuite tous les enchantements. Convertir la magie en vie, renoncer au superficiel Koriacieux pandagénaire
Armure , Débordement Au début de votre tour, tous les dinoz de foudre adverses reçoivent un marqueur -0/-1. Il ne craint ni la foudre ni les pousses de bambou.
6
5
4
Lien végétal d'Augurim
Cible le dinoz adverse le plus jeune. Au début de votre tour, gagnez un nombre de point de vie équivalent à la force du dinoz enchanté. Mangeur de flux
Débordement A son éclosion, le Mangeur de flux détruit un enchantement adverse. "Il mange la magie. Autant vous dire que par ici, il ne mourra pas de faim..."
3
2
2
Matriarche gorilloz
Si vous possédez au moins un oeuf la matriarche gagne +1/+3 et la capacité rock. Son instinct maternel est tel qu'elle s'occupe de chaque oeuf comme de sa propre progéniture.
1
1
1
Mauvais Karma
Cible un dinoz adverse. Le dinoz enchanté reçoit un marqueur -1/-1 à la fin de chacun de vos tours. Nid de fougère
Ajoutez 2 marqueurs éclosion à l'un de vos oeufs. Abrités par de larges feuilles de palme, dans la tièdeur de notre nid, rien ne peut nous atteindre. Patrouille sylvestre
Les jeunes gorilloz se regroupent et défendent eux-mêmes la forêt de leurs ancêtres.
1
2
1
Peau de vigne
Le dinoz ou oeuf allié le plus vieux gagne la capacité Armure. Perce-cocon
Invoquez 3 Korgons 1/1 Débordement. "Regarde où tu mets les pieds. C'est miné..." Professeur Karindrov, en exploration dans les jungles de Tonsam. Platanier maussade
Les mégatherians habitent la forêt de Grumhel depuis des millénaires. Leurs épaules larges semblent destinées à suppporter le poids des âges.
4
5
4
Prière ancestrale
Invoquez un Spectre gorilloz 3/4 vaporeux. Pustok grincheux
Piétinement "Il ne retrouvera pas le sommeil avant 6 jours, on comprend aisément qu'il n'apprécie pas d'être réveillé... " Elianth, étudiant en dinologie.
2
4
2
Rampant touffu
Débordement Grâce à ses pattes bien plus courtes que la moyenne, ce castivore passe inaperçu dans les hautes herbes de la forêt.
3
3
2
Reine Korgon
Survivant Au début de votre tour, la Reine Korgon invoque un dinoz Korgon 1/1 débordement.
3
2
1
Rideau jasminé
Quand il bloque un dinoz, le dinoz enchanté perd toutes ses blessures. "La nature a choisi ses élus, ne restons pas ici." Abishaan, éleveur de Pokump Roncivor sauvage
Débordement Si vous possédez au moins une énergie eau, le Roncivor sauvage gagne +0/+4. Si vous possédez au moins une énergie foudre, il gagne Rock.
1
3
0
Rustaud
Berserk Sa masse musculaire est particulièrement bien équilibrée, robuste et robuste à la fois.
3
3
2
Septrion le touffu
Héros A l'éclosion de Septrion le touffu, ajoutez une énergie eau et une énergie air à votre réserve. "Les éléments sont un tout."
1
2
1
Shaman Gorilloz
Débordement Les dinoz voisins du Shaman Gorilloz gagnent +1/+3. Sa grande sagesse lui permet d'inculquer à ses disciples comment survivre par la méditation et les baffes.
2
3
1
Tanière secrète
Lorsqu'un oeuf arrive en jeu, tous vos autres oeufs gagnent un marqueur éclosion. Ils sont nombreux. Ils se tiennent chaud. Bientôt, ils voudront sortir. Touché feuillu d'Andros
Le dinoz allié ciblé gagne +0/+3. Lorsque le dinoz attaque, détruisez un enchantement adverse. "Toi ! réduis ça en compote ! " Le roi Andros donnant ses ordres. Absence
Focus Cible le dinoz adverse le plus fort. Le dinoz enchanté ne peut plus attaquer. Détruisez l'Absence au début de votre tour. Accente
A la mort de l'Accente, posez un marqueur +1/+1 sur chacun de vos dinoz, puis jouez la première carte de votre pack.
2
5
0
Affaiblissement
Cible le dinoz ou oeuf adverse le plus fort. Le dinoz enchanté reçoit un marqueur -2/-0. Les dinoz de l'île ne sont hélas pas tous capable de nager à contre courant. Algues fermières
Cible votre dinoz le plus endurant. Au début de votre tour, gagnez un point de vie. Si vous possédez une énergie bois, ajoutez aussi un marqueur éclosion sur un de vos oeufs. Alterian fluctuli
Au début de chaque tour, détruisez les deux premières cartes de votre pack. "Un lourd tribut tu payeras". Uksim. Marin marchand.
2
6
3
Anguilloz lugubre
Au début de votre tour, si elle n'est pas éclose, ajoutez un marqueur éclosion sur l'Anguilloz lugubre pour chaque dinoz et oeuf Foudre en jeu.
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7
5
Aïoli l'intouchable
Bulle , Héros Ses os n'ont jamais rompu. Son sang n'a jamais coulé. Seule la vieillesse lui fait peur.
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4
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Banc de pirhanoz
Crée trois Pirhanoz 2/1 avec les capacités Meute, Débordement et Ephémère. Détruisez ces pirhanoz au début de votre prochain tour. Barrière de Corail
Au début de votre tour, si vous ne possédez aucun dinoz, invoquez un corail 0/1 débordement. Blessure perverse
Cible un dinoz adverse. Si le dinoz enchanté reçoit une blessure, détruisez le à la fin du combat. "Tu ne le sais pas encore, mais tu es déjà mort." Jube Kench-Iro Blob sournois
Régénération Lorsque vous perdez une énergie, votre adversaire perd 2 points de vie.
2
4
1
Brebis galeuse
Cible un dinoz adverse. Au début de votre tour, détruisez les dinoz voisins du dinoz enchanté. "A quoi bon survivre, lorsque l'on est seul ?" Buldozor
Recroquevillés au fond des lacs de Dinoland, les Buldozors se réveillent parfois, lorsque d'importants flux magiques traversent le pays.
4
18
7
Bulle protectrice
Le dinoz ou oeuf ciblé gagne +0/+1 et la capacité bulle. Quand la Bulle protectrice arrive en jeu, ajoutez une énergie air à votre réserve. Burbullisseur
A la mort du Burbullisseur tous vos dinoz gagnent la capacité bulle
1
3
0
Champion Hyppoclamp
Si vous possédez plus d'une énergie au début de votre tour, détruisez le Champion Hyppoclamp. Allergique à la magie, le champion perd tous ses moyens s'il vient à éternuer.
1
3
2
Coque noire
Armure , Régénération Il est conseillé d'éviter de croiser sa trajectoire quand il est lancé à pleine vitesse.
3
3
1
Dissolution musculaire
Le dinoz ou oeuf allié ciblé le plus endurant gagne +3/-1 Du sang à l'acide
Lorsque le dinoz ou oeuf allié enchanté est blessé, tous les dinoz et oeufs adverses subissent une blessure. Dégénéri
Au début de votre tour, si votre adversaire n'a pas de dinoz, le Dégénéri reçoit -1/-1. Les Sirains jettent leurs expériences ratées aux portes du palais pour dissuader les intrus.
3
5
3
Eclaireur Kump
Peureux "Nous ne pourrons pas approcher la cité sous-marine sans éveiller l'attention des éclaireurs. Cherchons un trésor englouti ailleurs..."
1
1
1
Egorgeur lacteux
Vaporeux Intouchable. Invaincu.
2
1
3
Encensoir pestilentiel
Tous les dinoz en jeu sont empoisonnés. Epongeoz
Régénération
3
4
1
Erosion calcaire
Détruisez tous les oeufs non-bois adverses. "Toutes les bonnes choses ont une fin." Malakher, maître de Sadik Histropian. Esthioleum concave
Réfléchissant les première lueurs de l'aube, l'Esthioleum navigue paisiblement en surface du fleuve Jumin.
1
4
1
Ganéféral
Le Ganéféral broie ses proies grâce aux anneaux musculaires de sa queue.
2
4
3
Garde impérial
Le Garde impérial n'est certes pas le plus puissant, mais il est rapide et ses hauts faits n'en sont que plus nobles.
2
3
1
Gardiens du lampion sacré
Armure , Bulle Si les gardiens sont détruits, vous perdez toutes vos énergies.
4
5
4
Goutte d'acide
Infligez 1 point de dégât au dinoz ou oeuf adverse en plus mauvaise santé. Si le dinoz survit, piochez une carte. Gripnotizeur
A l'éclosion du Gripnotizeur, prenez le contrôle du dinoz lui faisant face. "C'est un peu comme la Gorgone, il ne faut pas croiser son regard".
4
2
1
Guérisseur sibilin
Sorcier , Armure Lorsque vous posez un enchantement en jeu, gagnez 3 points de vie.
1
4
0
Gyrokump
A l'éclosion du Gyrokump, vous gagnez 3 points de vie. un lien particulier uni le Gyrokump et son maître, et ce, dès l'éclosion.
1
1
1
Hero Sibilin invaincu
Meute , Tenace , Héros , Régénération
5
8
3
Hydroz ondulatoire
Venimeux Pas de danger, l'hydroz ne te piquera pas tant qu'elle se sentira capable de broyer tes chevilles.
4
4
2
Ian Maître-Vaporisant
Héros Au début du combat, le dinoz qui lui fait face devient vaporeux. "Il passe au travers de nos coeurs, de nos corps..."
2
3
3
Illumini
Meute L'Illumini tient davantage du piranhoz que du kump dans son comportement.
1
1
1
Indigestine
Au début de votre tour, gagnez un point de vie pour chaque marqueur éclosion sur vos oeufs.
3
4
2
Innommable monstruosité des profondeurs
A l'éclosion de l'Innommable monstruosité des profondeurs, retirez tous les marqueurs éclosion des oeufs adverses.
3
5
3
Inspecteur Illumini
A l'éclosion de l'Inspecteur Illumini, détruisez une énergie adverse si votre adversaire en a deux dans sa réserve, ou détruisez deux énergies adverses s'il en a au moins trois.
1
3
1
Kaar-sher
Infligez 3 points de dégât au dinoz adverse le moins blessé. Kazkadine amoniaquée
Empoisonné Une vie de douleur, un destin tragique, et une volonté inébranlable de les partager avec autrui.
6
8
4
Kululu Porte-poisse
A son éclosion, jouez la première carte de votre pack. "Grand-mère nous a souvent dit de ne pas toucher les oeufs des porte-poisses."
3
3
2
Liquéfaction
Détruisez un dinoz non-feu. Détruisez un nombre de cartes de votre pack égal à la force + l'endurance du dinoz détruit. "Pas moi ! Je suis trop jeune pour pourrir !!" Lutteur sous-marin
Berserk , Meute "Les sumos sirains sont inébranlables mais lents. Les lutteurs, eux, nous ont poursuivi et ont désossé mon équipage." Gin-Janx.
3
9
3
Majorori
Lorsque le Majorori est détruit, invoquez deux minorori 2/2 Débordement.
5
3
3
Mirangre l'âme de Kaar
Régénération , Héros , Focus Au début de votre tour, si vous possédez moins de trois dinoz/oeufs, invoquez un Sbire de Kaar 1/1. Regard vide, idée sombre.
3
4
3
Moignons liquides
Cible le dinoz ou oeuf adverse le plus fort. Le dinoz enchanté ne peut plus attaquer. Murgulisseur de Corail
Au début de votre tour, si le Murgulisseur de Corail est blessé, retirez lui un marqueur blessure et créez un dinoz Corail 0/1 débordement.
3
5
2
Mutation standard
Un dinoz ou oeuf allié gagne +1/+1. "Je ne sais pas quoi en penser. Mais bon. finalement, il est plus gros. Je suppose donc que c'est un succès." Mâchepaume
Au début de votre tour, le dinoz en face du Mâchepaume perd un point de force.
4
4
2
Médaille gélatineuse
Au début de votre tour, le dinoz le plus endurant en jeu gagne +1/+0. "Sans elle, ils m'auraient tué depuis longtemps... " Zeispharn, éleveur de scolari Nectar de Kululu
Si le dinoz enchanté n'est pas bloqué, jouez la carte du dessus de votre pack. "Une odeur nauséabonde, un pur concentré de moisissures." K.Austin, chef du labo sirain Nuage burger empoisonné
L'adversaire gagne 3 points de vie. Tous les dinoz adverses sont empoisonnés. Octo-aspiroeuf
Piétinement , Meute Nombre de scientifiques se sont penchés sur le cas de ces dinoz afin de de découvrir la cause d'une résistance pareille. ce secret n'as pas encore été percé.
7
14
6
Omelette maléfique
Détruisez un oeuf adverse et gagnez 1 point de vie. Orblob
Quand l'Orblob arrive en jeu, vous gagnez 7 points de vie. Quand l'Orblob quitte le jeu, vous perdez 7 points de vie. Renonce aux femmes, vit éternellement. Persecutor
Arc Une machoîre pleine de dents acérées, des griffes massives, un sale caractère. Il est conseillé au voyageur d' éviter de le croiser.
4
4
3
Phalangri
Tous les dinoz non-bois adverses perdent un point de force. Son regard dégage une aura si intense qu'un frisson vous parcourt l'échine et amoindrit votre combativité.
4
5
2
Pierre aqueuse des abîmes
Tous vos dinoz gagnent la capacité vaporeux. Tous les dinoz de type ciel en jeu reçoivent un marqueur -1/-0. Pokump Solubili
Régénération Un conseil : "Les étoiles au dessus de sa tête, ne sont pas uniquement là pour faire joli". Molok, camelot marin.
5
7
3
Pétrification
Cible le dinoz adverse le plus fort. Le dinoz enchanté ne peut plus attaquer ni défendre. Raz de marée
Tous les dinoz et oeufs non-eau subissent une blessure pour chaque énergie d'eau de votre réserve. Sachromate la pulpe
Sorcier , Venimeux , Armure Il s'est retiré il y a de ça fort longtemps pour se consacrer pleinement au côté obscur du sombre savoir wink.
3
3
2
Sadik Histropian
Héros , Régénération Au début du tour, les dinoz adverses perdent un point de force et d'endurance. "Mes doigts me manquent" Kornagre
2
4
2
Scolari
Au début de votre tour, le Scolari gagne +1/+0. Si le Scolari a au moins 2/4/6 points d'attaque il gagne régénération / venimeux / armure.
4
6
0
Scorpwink
Armure A l'éclosion du Scorpwink, le dinoz qui lui fait face est empoisonné.
1
3
2
Sircante polyphonique
Sorcier Chaque oeuf en jeu a besoin de 3 marqueurs minimum pour éclore. Naître demande du temps. Beaucoup de temps.
3
3
1
Soldat Kump
Meute Il est dévoué à la cause. Il est determiné et foncera devant lui quoi qu'il en coûte. En clair, il frappe d'abord, discute après.
3
3
2
Sumo Sirain
C'est une arme redoutable, facilement accessible, et d'un maniement relativement simple. La gravité.
4
12
1
Théière maudite
Lorsqu'un dinoz ou un oeuf arrive en jeu, il reçoit une blessure. "Et toute chose sera ébouillantée pendant cinq siècles" texte gravé sur la théière maudite Totem Sirain d'Apostoph
Tous vos dinoz gagnent la capacité Meute. Traîtrise
Cible le dinoz adverse le plus fort. A la fin de votre tour, le dinoz enchanté inflige à son maître un nombre de blessures égal à sa force. Tsunamillénaire
Tous les dinoz, oeufs et objets magiques en jeu sont détruits. "Un seul tous les mille ans... et j'ai oublié mon maillot... " Karom, chef de guerre moueffe Vapeurs du marais collant
Focus La prochaine phase de combat est supprimée. Irmyl? T'es où? J'te vois plus... Irmyl?... T'es là??? ... Irmyyyll!! Vipéron des marais
Venimeux Si vous possédez une énergie Foudre, le Vipéron des marais gagne la capacité Eternel.
1
1
1
Ambragon den-Syric
Héros A l'éclosion d'Ambragon den-Syric, invoquez le dinoz de coût le plus élevé de votre cimetière. "Et maintenant, marche !"
2
2
2
Assassin solaire
Initiative "Finalement, le soleil ne nous aura jamais rien apporté de bon." - Okushan - Shaman Gorilloz
4
3
3
Autel supplicié d'Actarum
Au début de votre tour, si votre adversaire possède 3 dinoz/oeufs de feu ou plus, détruisez un dinoz/oeuf adverse de type feu. Blitz inépuisable
Eternel , Vol , Arc Leurs raids ininterrompus ont convaincu les paysans des montagnes du nord de se replier sur les plaines.
0
2
3
Brûlure des ancêtres
Un dinoz adverse subit un nombre de blessures égal à la somme des cartes dans les deux cimetières. Les joueurs mélangent ensuite leurs cimetières dans leurs packs. Bébé paratonoz
Rock Leurs efforts dérisoires pour protéger les leurs ont attendri plus d'un éleveur.
1
1
1
Casse-dent
Armure Ca ne doit pas être évident de supporter d'être roué de coups à longueur de journée. Sans doute une habitude à prendre.
2
2
1
Charwan
Focus "Le Charwan continue sa course, bien longtemps après sa mort." Birmin, éleveur de wanwans
1
1
1
Chasseur de nuage
Vol +1/+2 Pour chaque dinoz vaporeux en jeu. Profilé pour la course, ce redoutable traqueur évolue au milieu des cumulus et autres nimbus.
3
2
2
Chokobombe
Armure A la mort de la Chokobombe le dinoz ou oeuf adverse en face d'elle subit 3 blessures.
5
3
3
Craquelures
Détruisez un objet magique adverse. Cruelle conversion
Détruisez votre dinoz ou oeuf le plus fort. Si un dinoz ou un oeuf est détruit de cette manière, l'adversaire perd 5 points de vie et vous piochez une carte. Dinogre de mokari
Tenace A l'éclosion du Dinogre de mokari, détruisez l'un de vos dinoz. Il exige le prix du sang pour se joindre à vous. Funeste présage...
4
5
4
Dévoreur de quartz
Lorsqu'un oeuf arrive en jeu, le Dévoreur de quartz est guéri d'une blessure. Les photons enfermés dans les cristaux de quartz rendent son corps phosphorescent.
3
5
3
EDF : Endurance de Fou
Cible un dinoz ou oeuf allié. Le dinoz enchanté gagne 4 points d'endurance. Electrocution
Focus Les deux joueurs subissent 3 blessures. Erreur de calcul
Détruisez tous les objets magiques en jeu. Espigron
Au début de votre tour, l'Espigron vous inflige une blessure.
4
3
4
Etreinte d'Ambragon
Le dinoz allié enchanté gagne +5/+5. Quand il est blessé, vous perdez un nombre de points de vie égal à ses dégâts reçus. "Ne faire plus qu'un avec son maître." Fero'geyz
Ephémère A l'éclosion du Fero'geyz, détruisez tous les autres dinoz non-ciel en jeu. "En un éclair, le troupeau de pigmous fut calciné, et le geyz déjà disparu"
2
1
4
Focalumis
A chaque naissance d'un de vos dinoz, ajoutez une énergie Foudre à votre réserve. Forsang gravitar
Au début de votre tour, retirez deux marqueurs blessure des dinoz ou oeufs voisins du Forsang gravitar.
3
3
4
Foudre
Détruisez un dinoz adverse non-foudre. Furetin
Si vous possédez plus d'une énergie le Furetin gagne un point de force. Si vous possédez plus de 3 énergies le Furetin gagne l'initiative.
2
2
1
Gardien des steppes
Au son éclosion, le Gardien des steppes perd un point de force si votre adversaire possède au moins une énergie eau. Faites de même avec l'énergie bois.
4
4
4
Geyz
Vaporeux , Initiative , Couvée Une balle d'énergie pure, avec un nombre de pattes suffisant pour rattraper le plus rapide des wanwans.
7
3
7
Geyz-billes
Ephémère A sa mort, Geyz-billes inflige 1 blessure au joueur adverse et vous gagnez un point de vie.
0
1
1
Goryphore
Le Goryphore est une curiosité de la nature. On pourrait en rire mais les orthodontistes le déconseillent fortement.
5
5
3
Grand paratonoz
Rock , Régénération Si l'imperturbable Grand paratonoz a décidé qu'il ne bougerait pas, il ne bougera pas.
3
7
1
Growan
Si vous possédez 6 énergies ou plus, le Growan gagne +3/+3.
1
2
2
Géant des falaises
Lorsqu'il n'est pas bloqué, le Géant des falaises perd 1 point de force.
5
5
5
Hurleur lunaire
"Sa silhouette se découpe indistinctement, baignant dans la lumière lunaire. Son hurlement nous glaçe le sang." Ibrahen, conteur dinolandais
0
3
3
In-octavolt
Tenace Au début de votre tour, détruisez votre dinoz ou oeuf ayant la force la plus faible. Dans la victoire, la perte des plus faibles est un mal acceptable.
2
4
4
Incarnacier
Au début de votre tour, si vous possédez 5 points de vie ou moins l'Incarnacier retire tous ses marqueur blessures, sinon l'incarnacier reçoit une blessure.
3
4
4
Inflation Thélurgique
Détruisez tous les dinoz en jeu avec un coût de 2 ou plus. "Ce que l'Archélie nous a apporté, Isik peut le reprendre." Prêtre du mont dino Inteliwan grommelant
Focus l' Inteliwan grommelant est souvent à fleur de peau, surtout pendant les gros orages en fait. Allez comprendre...
3
3
2
Irisaphir
A l'éclosion de l'Irisaphir, détruisez le dinoz qui lui fait face. "Vous ne le trouvez pas un peu bizarre l'oeuf en face de moi, là-bas ? "
3
1
3
Kormak granité
Sorcier Au début de votre tour, vous recevez autant de dégâts que vous possédez d'énergies air. A chaque tour, tous les dinoz foudre régénèrent une blessure.
1
4
0
Kormak sofrologue
Rock , Débordement , Sorcier Grand sorcier (1m20) mémorablement et localement reconnu par ses pairs. Consulte à toute heure. Succès garanti.
3
2
2
Kornagre l'obtus
Héros , Armure , Régénération , Eternel Au début de votre tour, les dinoz non-feu en jeu reçoivent un point de dégât par énergie Feu dans votre réserve.
2
4
1
Kosoar haletant
Sorcier , Focus Au début de votre tour, le Kosoar haletant reçoit 2 points de dégât. Nous autres disciples d'Isik méprisons les énergies non renouvelables
0
6
1
Lucioles fluo bienveillantes
Focus Retirez 2 marqueurs blessure à tous vos dinoz et oeufs en jeu. Massage cardiaque
Eternel Au début de votre tour, Si l'un de vos dinoz/oeuf est blessé, enlevez 3 marqueurs blessure à celui en plus mauvaise santé. Détruisez le Massage cardiaque. Miracle
Invoquez un héros présent dans votre cimetière. Il reviendra. Aux heures les plus sombres, lorsque nos derniers espoirs glissent et s'échappent entre nos doigts... Médium énergétique
Retirez tous les marqueurs blessure de vos dinoz. Pour chaque marqueur retiré de cette manière, votre adversaire perd un point de vie. Ninwan perché
Initiative "La meilleure chance de victoire du Ninwan perché, c'est de frapper avant d'être frappé." Nibelle Ungen, étudiante de troisième cycle.
4
1
4
Octoboon le vif
Héros , Initiative "Un dinoz à terre ne riposte pas." Eskuel, entraîneur d'Octoboon
0
2
3
Oda Soubé
Héros , Couvée Tant qu'Oda Soubé est en jeu, les dinoz volants ne vous infligent pas de dégâts.
4
4
4
Offrande récursive
Eternel Détruisez un objet magique adverse. Vous perdez deux points de vie. "Lâche ça ! Ce n'est pas à toi !" Onde sédimentaire
Détruisez le dinoz ou oeuf adverse le moins endurant. Orage crachotant
Tous les dinoz ennemis reçoivent un point de dégât. Orbe orageuse Pteréenne
Tous les Dinoz volants en jeu perdent le vol. Actarum leva l'orbe vers le ciel, un éclair, le silence. Puis les dragons tombèrent comme des mouches. Oxyguide thérapeutik
Vol Au début de votre tour, l'Oxyguide thérapeutik retire toutes les blessures de vos dinoz de foudre.
4
2
2
Paradict
Si vous possédez 3 énergies Foudre ou plus au début de votre tour, ajoutez 2 énergies Foudre à votre réserve, puis détruisez le Paradict. Paratonnerre
Détruisez un dinoz adverse ayant une endurance supérieure ou égale à 5. Jouez la première carte de votre pack. Plus c'est gros, plus c'est facile à viser. Pinchwan
Initiative Attaquer, attaquer, attaquer, être le premier à fondre sur l'ennemi! Toujours!
2
1
2
Planaile fugitive
Initiative , Débordement Lorsque vous posez une énergie foudre, la Planaile fugitive crée son propre clone. Jamais seule, l'union fait la force.
4
1
2
Polkathode
Quand le Polkathode subit des blessures, il inflige 1 blessure à l'adversaire. Revenchard, il déteste prendre des marrons. Marrons qu'il rend bien, d'ailleurs.
4
6
0
Pulsateur
La capacité du Pulsateur à faire vibrer l'air rend le moindre de ses mouvement destructeur.
3
3
2
Pénitence
Votre adversaire perd 4 points de vie et vous gagnez 4 points de vie. "Ces prétendus prêtres ne prendront même pas la peine d'invoquer leurs dinoz pour te détruire." Rage de Sameroth
Détruisez un dinoz adverse ciblé.Si vous possédez plus de 6 énergies, détruisez tous les dinoz adverses. Réanimation
Arc Invoquez le dinoz ciblé le moins endurant présent dans votre cimetière. Réjuvénation
Focus Retirez tous les marqueurs blessures d'un dinoz ou oeuf allié. Serpe de persécution
Au début de votre tour, détruisez un dinoz non bois en jeu. "Ne laisse pas le porteur de la serpe s'approcher des plus jeunes." Eskuel Sultan placide
Tous vos dinoz gagnent la capacité Régéneration. Son flegme n'est qu'illusion...
5
5
3
Sépulis perce-foudre
Héros , Vol Si Sépulis perce-foudre attaque et n'est pas bloqué, détruisez le dinoz non-foudre qui lui fait face à la fin de l'assaut.
3
4
4
Tempête Magnétique
Tous les dinoz et oeufs non-foudre en jeu subissent une blessure au début de chacun de vos tours. Thunwan
Initiative Harooo!! Sus à l'adversaire!! Tel pourrait être le leitmotiv, le cri de guerre du Thunwan. S'il pouvait parler bien sûr.
1
1
1
Tisse-aube
Eternel Au 4ème matin, il était encore là. Il m'attendait. Mes amis avaient tous péris dans nos précédentes batailles. J'étais seul désormais.
3
3
3
Tonnerre des cîmes
Détruisez toutes les cartes ciel. Totem fugace d'Octoboon
Tous vos dinoz gagnent la capacité Initiative. Touché foudroyant
Cible l'un de vos dinoz. Au début de votre tour, détruisez le dinoz qui fait face au dinoz enchanté. Transfocalys
Rock , Focus Quand le Transfocalys est détruit, vous gagnez 3 points de vie. Le transfocalys excelle dans l'art de convertir la haine en lumière.
2
4
1
Trapwan
A la mort du Trapwan tous les dinoz et oeufs adverses subissent une blessure. Si vous posez une seule patte sur mon territoire, je... BOUM !
3
2
1
Traqueur lycan
Initiative A l'éclosion du Traqueur lycan, votre adversaire invoque un Korgon 1/1 débordement pour chaque énergie Foudre dans votre réserve.
1
3
4
Ultensim
Au début de votre tour, l'Ultensim inflige 2 blessures à l'adversaire. Malgré son air débonnaire, il vaut mieux le considérer comme un adversaire non négligeable.
3
3
0
Aerian Barroudor
Vol Les Caushemeshen ne prettent même plus attention aux sifflements réguliers des barroudors qui assurent la défense de leur cité.
3
3
2
Altostratus vengeur
Vaporeux Lorsque vous êtes blessé durant un combat, l'Altostratus vengeur gagne +1/+0. Si votre adversaire est blessé durant un combat, il gagne -1/-0.
2
3
2
Apprentis lévitateurs suspensifs
Vol , Couvée Les dinoz voisins des Apprentis lévitateurs suspensifs gagnent la capacité Vol. Gare aux vents ascendants et aux plafonds.
4
4
1
Arc aérien picori
Vol , Couvée "Le nuage picori n'est pas facile à toucher. Frappe au hasard, et surtout ferme les yeux !" Gorak le borgne - Guerrier Gorilloz
4
5
2
Arpenteur céleste
Vol L'Arpenteur céleste ne subit pas de dégâts de la part des cartes bois. Il vole si haut qu'il est difficile de l'atteindre.
2
2
1
Aspiration perpétuelle
Focus Gagnez 3 points de vie. Astarik le sage
Héros A la fin du combat, un dinoz adverse est transformé en oeuf. Croise le regard d'Astarik, sombre dans les méandres tumultueux du temps.
2
4
2
Astro-pelitank
Vol A l'éclosion de l'Astro-pelitank, vous gagnez 8 points de vie. Ne vous fiez pas aux apparences, ce titan peut être gentil... Parfois.
9
14
6
Baguette échotique de Salamaar
Au début de votre tour, si l'adversaire possède un objet magique ou plus, détruisez tous les objets magiques en jeu Banjo polaire
Au début de votre tour, si votre adversaire contrôle 4 dinoz ou plus, prenez le contrôle d'un dinoz non-héros adverse. "La musique adoucit les meurtres." Soldaan Barnazar de Grumhel
Héros , Vol Quand Barnazar de Grumhel n'est pas bloqué vos oeufs gagnent 2 marqueurs éclosion. Barnazar est garant de la prospérité de Caushemesh
2
3
3
Berger astral
Sorcier C'est au coeur des froides steppes d'Oümsk qu'il trouve la paix pour se ressourcer entre deux combats.
4
4
2
Bond ahurissant
Eternel Cible un de vos dinoz. Le dinoz enchanté gagne le Vol et +1/+0. Détruisez le Bond ahurissant au début de votre tour. Bouclimore de nacre
Vol , Armure Ils sont l'ultime rempart de Caushemesh. En les nourrissant exclusivement d'antiflux, nous les avons rendus imperméables à toute forme d'aggression.
1
5
1
Bourrasque
Détruisez un oeuf ou dinoz de feu adverse. Brontosantaz
Piétinement Le contrarier serait très maladroit. On a rarement vu santaz plus hargneux.
7
10
4
Brouillarioz non-oxydant
Vol
3
9
0
Cervepic
Vol , Sorcier , Peureux , Focus Lors de l'éclosion de Cervepic, détruisez les deux premières cartes du pack adverse.
1
1
1
Chaines éthérales d'Astarik
Lorsque l'oeuf adverse enchanté est éclos, il se retransforme en oeuf et perd 1 marqueur eclosion. Chantre désenchanté
A l'éclosion du Chantre désenchanté, invoquez deux dinoz picori 1/1 volant. De nombreux éleveurs ont abandonné leur vocation après s'être frotté à ce dinoz.
4
3
2
Chardonnier bénévole
Vol A son éclosion, le Chardonnier bénévole détruit toutes les énergies d'un élément unique de votre adversaire. Et un chardon géant, un!
3
2
2
Chronalise
Lorsqu'il attaque le dinoz adverse enchanté se retransforme en oeuf. Cor de Caushemesh
Tous vos dinoz gagnent la capacité peureux. "Ne vous bousculez pas il y aura des cibles pour tout le monde !" Guiriam, responsable de la cantine des granuliers Couronne drainale
Au début de votre tour, retirez un marqueur éclosion d'un oeuf adverse. Si un marqueur est retiré de cette manière, vous gagnez un point de vie. CumuloNuagoz
Vaporeux Le CumuloNuagoz est un des plus gros représentants du milieu aérien. En plus, on ne voit vraiment rien quand on le traverse.
5
10
3
Disciple de Salamaar
Sorcier Lorsque le Disciple de Salamaar est blessé, détruisez une énergie du joueur adverse. "Le ciel puriefiera ton fiel !"
3
5
2
Effaceur
Meute A la fin de votre tour, l'Effaceur est détruit si votre adversaire ne possède aucun dinoz. "Le combat donne un sens à sa vie."
3
7
7
Emissaire résolu
"Une tête de mule pareille, ça force le respect." Maître Ulfick, éléveur de Santaz.
4
4
3
Etrangleur Ozonite
Vol Si vous possédez une énergie Feu, l'Etrangleur Ozonite possède la capacité vaporeux. A midi pile, les ozonites se ruèrent sur notre camp.
2
2
3
Extracteur spirituel
Au début de chacun de vos tours, l'adversaire perd 6 points de vie. Faille temporelle
Détruisez les 4 prochaines cartes de votre pack, puis jouez les 2 prochaines cartes de votre pack. Familier farceur
Sorcier , Peureux A la mort du familier farceur, les 2 joueurs détruisent les 2 premières cartes de leurs packs. Le meilleur ami de l'éleveur Caushemeshen.
1
1
1
Fantôme liquoreux
Vaporeux , Focus A la fin du tour, le Fantôme liquoreux reçoit un dégât et génère une énergie eau. A la même seconde, il est devant et derrière toi.
3
5
3
Frisson singulier
Détruisez un enchantement adverse. L'espace d'une seconde, les Gardiens du temps eux-même semblaient retenir leur souffle. Puis, ils expirèrent. Gardien Lourd-Sabot
Piétinement A son éclosion, détruisez les 3 premières cartes de votre pack. Si le Gardien attaque et n'est pas bloqué, détruisez la première carte de votre pack.
3
3
3
Granulier virevoltant
Vol "En cas d'evasion, ouvre juste la cage des granuliers " Tomash, gardien de la prison de Caushemesh
1
1
1
Griffar splendide
Vol Rares sont les aventuriers qui peuvent se targuer d'avoir pû l'approcher et d'être encore là pour en témoigner.
5
6
4
Griffongle
Vol , Peureux Quand le Griffongle est détruit, jouez la première carte de votre pack. Les griffongles ne se contentent plus de grain, ils volent nos chevaux !
1
1
1
Guerrier fantomatique
Vaporeux "Les kabukis n'ont pas l'habitude d'être à découvert. Si tu veux les battre, tu devras réfléchir..." Fieldarg, Maître de Skont
3
3
3
Haleinier tourbillonnant
Vaporeux Lorsqu'il est bloqué, l'Haleinier tourbillonnant gagne un point de force. S'il n'est pas bloqué, sa force devient 1.
1
1
1
Heftadron solitaire
Vol "Une sacré envergure... Cette nuit, ses battements d'ailes ont déraciné le chêne de l'oncle Bragh" Sagastre, paysan dinolandais
2
6
6
Illusioniste
A l'éclosion de l'Illusioniste, détruisez un objet magique adverse.
2
2
1
Impalpable
Initiative , Arc Au début de votre tour l'Impalpable gagne un marqueur +1/+1.
2
2
2
Kidnappeur bienveillant
Quand le Kidnappeur bienveillant n'est pas bloqué, prenez le contrôle du dinoz adverse le plus jeune. "Ils crient un peu, mais c'est pour leur bien."
3
2
2
Kornagre le chasseur
Assassin , Héros , Régénération "Fais tes devoirs ! Ou cette nuit, Kornagre viendra et te dévorera." Menace Caushemeshen traditionnelle.
2
4
2
Lobotomie printanière
L'adversaire détruit la moitié de son pack. "Bah alors ? Tu t'en souviens plus ? Attend je vais te rafraîchir la mémoire..." Soldaan, Maître d'Astarik Manteau d'ombre
Tous vos dinoz gagnent 1 point de force. Mireur des lunes
Initiative Au début de votre tour, le Mireur des lunes inflige un point de dégât à un dinoz adverse. Ses frappes annoncent une mort violente.
2
1
3
Moh Burger Elemental
Vaporeux , Sorcier , Héros Lorsque Moh Burger Elemental est détruit, vous gagnez 5 points de vie. "Chut! Il dort dans ma poche" Soldaan
0
1
1
Monocorne de l'oubli
Tous vos dinoz avec la capacité vaporeux gagnent +1/+1. Au début de chacun de vos tours, gagnez un point de vie pour chaque dinoz vaporeux en jeu. Médusine silencieuse
Quand la Médusine silencieuse n'est pas bloquée, détruisez trois cartes du pack adverse. Un long silence est souvent annonciateur d'une terrible étreinte.
3
3
2
Nid géant
Au début de votre tour, invoquez un Picori 1/1 volant. Nuage burger
Vous gagnez 5 points de vie. La diététique est une des 3 grandes formes d'alchimie de Dinoland. Elle permet d'altérer l'état des chairs. Nuage lacrymogène
Au début de votre tour, votre adversaire détruit une carte de son pack et perd un point de vie. "Qui de tes chairs ou de ton âme cédera en premier ?" Igmar, maître biscotier Nuagoz déserteur
Vol , Survivant Au début de votre tour, l'adversaire défausse 3 cartes. Pour chaque marqueur éclosion qu'il possède il réduit cette somme de un point.
2
4
0
Nuagoz toxique
Venimeux Le simple fait de le croiser, même à bonne altitude, peut contaminer un troupeau entier de santaz.
3
3
2
Occulte migraineux
Sorcier A son éclosion, l'Occulte migraineux détruit deux énergies au hasard de la réserve adverse.
3
3
1
Paisible Nuagoz
Vol , Sorcier Débonnaire, il n'aspire qu'à paître paisiblement au dessus de son immense territoire.
2
5
0
Plume divine
Le dinoz enchanté gagne le vol et +1/+2. Détruisez un enchantement adverse lorsque la Plume divine arrive en jeu. "Juste un leger coups de pouce... " Recomposition éthérale
Votre nombre de points de vie devient 14. Ruge Secs-Sabots
Piétinement Au début de votre tour, le Ruge Secs-Sabots reçoit une blessure pour chaque énergie eau adverse.
2
3
2
Régression
Le dinoz adverse du niveau le plus élevé redevient un oeuf. Sabrelot
Piétinement A peine éclos et déjà si faible...
1
1
1
Soldat de Salamaar
Si vous possédez au moins une énergie foudre, le Soldat de Salamaar gagne l'initiative. Si vous possédez au moins une énergie feu,il gagne +2/+0.
2
2
2
Souffle rampant de Caushemesh
Lorsqu'il éclos, le Souffle rampant de Caushemesh détruit toutes les énergies de la réserve adverse.
6
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3
Source karmique infinie
Au début de votre tour, vous gagnez un point de vie pour chaque dinoz en jeu. Syphon énergétique
Focus Si votre adversaire possède plus d'une énergie, détruit une énergie de la réserve adverse choisie au hasard. Totem houleux de Caushemesh
Tous les dinoz que vous possédez gagnent la capacité Vol. Vampicori
Lorsque le Vampicori n'est pas bloqué, il détruit une énergie de la réserve adverse et retire un marqueur blessure.
4
3
3
Veilleur Soy
Sorcier Tous les dégâts de feu infligés aux joueurs, dinoz et oeufs en jeu sont réduits à 1. Une lueur dans la nuit, et l'espoir renait.
3
3
2
Vendanges spirituelles
Gagnez deux points de vie pour chaque dinoz en jeu. "Tous en rang, deux par deux ! " Ulfick, éleveur de Santaz Vieillissement accéléré
Focus Détruisez les trois premières cartes du pack adverse. Vol éhonté
Focus Prenez le contrôle d'un objet magique adverse. "Je te le rendrai bientôt ! Sur ta tombe !" Volte-Face
Prenez le contrôle du dinoz ou oeuf adverse le plus jeune. Vortex de mana
Détruisez deux énergies de la réserve adverse choisies au hasard. Détruit également une de vos énergies. Zéphyr
Détruisez une énergie feu adverse. Détruisez ensuite une énergie adverse au hasard. "Les flux magiques surchauffés sont de loin les plus épuisables." Salamaar |
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